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恶魔城之月下夜想曲 逆恶魔城全部魂器魔导器地图-恶魔城月下夜想曲月之轮回传奇评测与探索分析

卡圈恶魔城:风格独树一帜的杰作

恶魔城之月下夜想曲 逆恶魔城全部魂器魔导器地图-恶魔城月下夜想曲月之轮回传奇评测与探索分析

科乐美旗下的恶魔城系列拥有悠久的历史和忠实粉丝。尽管近年来新作表现平平,但早期经典之作已在玩家心中留下深刻印象,至今仍有玩家重温回味。本期要介绍的是该系列历史上风格非常独特的一部,因其制作精良、销量和口碑表现优异,却也充满了争议,这就是任天堂GBA掌机上的《恶魔城月之轮回》(以下简称月轮)。

恶魔城之月下夜想曲 逆恶魔城全部魂器魔导器地图-恶魔城月下夜想曲月之轮回传奇评测与探索分析

1997年3月,科乐美在索尼PS主机上推出了《恶魔城月夜想曲》,全新的地图探索和任务养成玩法取代了系列以往硬核的动作体验,加上全新平台带来的画面音乐升级,迅速赢得了玩家好评。超过127万套的销量表现让该作成为系列的里程碑,也是玩家公认恶魔城系列最具代表性的作品。

《月夜想曲》的大获成功让玩家对续作充满期待。科乐美对该系列的发展却陷入了迷茫。神户开发组KCEK接手后,在当时小众的N64主机上推出了《恶魔城默示录》和《恶魔城默示录外传》两部3D动作游戏。它们的口碑和销量均表现不佳。经历了这些实验性作品后,科乐美决定回归成熟的玩法,2001年3月21日,任天堂GBA掌机正式发售,月轮也作为首发作品之一在同一天亮相。

月轮的故事发生在1830年,一古老的奥地利城堡里。异端崇拜者企图复活黑暗之王德古拉伯爵,吸血鬼猎人莫里斯·鲍德温带着两个徒弟,内森·格雷夫斯和休·鲍德温,前往城堡阻止德古拉伯爵的复活。不过他们晚了一步,德古拉伯爵的爪牙卡米拉已经开始仪式。

为了让德古拉恢复昔日的力量,必须等到满月仪式完成。在内森、休与德古拉战斗过程中,德古拉摧毁了他们的地板,导致他们坠入竖井,莫里斯独自面对德古拉和卡米拉。幸运的是,内森和休在坠落中幸存。休让内森离开城堡后跑去救自己的父亲,但内森不放心师傅的安危,于是开始了城堡内的冒险。

经过一番战斗,内森击败了卡米拉,得知休已被德古拉附身。眼看着休越走越远,内森及时赶到将其打倒,让他恢复正途。随后,内森来到礼仪堂,打败了德古拉,并救出了自己的师傅。休也成功救出莫里斯。最终,德古拉被消灭,城堡崩塌,师徒三人圆满归来。

月轮的游戏人物与系列之前作品关系不大,仿佛是一个完全独立的故事。这里有一个有趣的小插曲,本作最初的设计中,内森需要拯救的师傅原本是经典角色里希特·贝尔蒙特,但科乐美不想让玩家心中的英雄变成老爷爷,于是就换成了与主线毫无关联的人物。月轮的故事线在系列后续的作品中也没有得到延伸,因此成为独立的外传性作品,这也是本作受到争议的重要原因之一。

月轮的基本玩法延续了《月夜想曲》,玩家可以自由探索二维空间的城堡。主角内森的主武器是鞭子,消耗红心的辅助道具则是玩家非常熟悉的怀表、飞刀、斧头、圣水、十字架五件套。人物装备只有三项:身体加两手臂,基本数值包括STR、DEF、INT、LCK、HP、MP、HEART。消灭敌人获得经验值和装备,在地图中寻找提升上限的道具,这些元素对于老玩家来说非常熟悉,新玩家也能很快上手。

与《月夜想曲》的地图不同,月轮由于按键数量减少,地图探索方式变成了完全依靠特殊能力。初始的基本动作包括攻击、跳跃、蹲下、滑铲,以及原地转鞭子格挡等。随着特殊道具的获得,相应的能力也会解锁,包括可以冲刺跳跃更远距离的冲刺靴、可以在空中二段跳的跳空石、可以撞开挡路石块的头撞盔、可以在墙壁间跳跃的推进靴、可以推动木箱的重力戒指、可以在水中移动的净化石、可以连续高跳的洛克鸟羽毛,以及开启最终BOSS战房间的钥匙。有些房间加入了类似推箱子的解谜元素。

游戏的其他元素包括存档屋和传送点,玩家可以随时查看地图。大量隐藏房间需要玩家仔细探索破坏才能进入。月轮地图完成度最高为100%,没有《月夜想曲》那样的正逆城设计。游戏中没有商店设计,所有道具都靠消灭敌人或探索获得,不能购买和出售,甚至连金币都没有。

月轮最重要的特色系统是双卡牌系统,简称DSS。该系统允许玩家通过两种不同魔法卡牌的组合释放多种能力,例如将增强鞭子能力的水星卡与获得火属性能力的蝾螈卡组合在一起,就能使用火鞭子攻击,但需要消耗MP。卡牌的组合共有10X10种,获得途径是消灭特定敌人掉落,掉落概率取决于玩家的LCK数值。由于月轮除鞭子外没有其他武器,所以实现多种攻击方式完全依靠DSS系统。收集全部20种卡牌是100%地图探索之外的另一个重要目标。

月轮的难度远高于系列其他作品。仅能使用鞭子攻击的设定让操作手感更像传统过关式恶魔城,按键到判定出现会有一段延迟,而且直线判定范围很小,对玩家的操作准确性要求很高。敌人的强度也远超其他作品,是我玩过的众多恶魔城游戏中,唯一因为敌人太强而卡住的。加之回复手段少,必须依靠熟练的操作才能通关。还有几个BOSS更是要反复挑战。甚至击败BOSS后能补满HP、MP的魔法球也取消了。有几次我好不容易消灭BOSS,结果死在返回存档屋的路上,实在是令人抓狂。

本作还有一个非常独特的设计,就是每个房间出现的敌人种类不是完全固定的。随着玩家击败BOSS推动主线,原本已经探索过的房间,会升级成难度更高的敌人。这种设计让玩家在整个游戏中都不敢掉以轻心,同时也让玩家有动力重复探索地图区域。我个人非常喜欢这个设计。

游戏进入后期,玩家还可以进入地图中的竞技场挑战,共有17个房间,敌人难度超强且DSS系统无法使用,对玩家操作提出了极高的考验。不过回报也很丰富,大量的经验值和完成挑战获得的超高防御盔甲,还有两张卡牌也只在竞技场掉落。地图完成率更是不用多说。

通关后,玩家再次开始游戏便可以使用特殊模式,包括魔法能力超强但攻击防御极差的魔法师模式、攻击防御超强但无法使用DSS的战士模式、各方面能力一般但特殊武器消耗红心变少的射击者模式、LCK能力大幅提升的小偷模式。这些特殊模式丰富了玩法规则,让玩家有了重复挑战的动力。

月轮回的卡带容量只有8MB,GBA的性能也比PS差了不少,但游戏的画面表现仍然很出色,很多场景都与《月夜想曲》神似,让老玩家倍感亲切。画面采用了偏写实风格,看起来没有其他作品那种华丽的感觉,但与整个游戏偏硬核动作的风格很搭配。游戏的作曲者是户岛壮太郎和满冈宽,节奏偏快的BGM给这款难度较高的游戏增色不少。不过限于卡带容量,音乐音质只是MIDI水平,不如《月夜想曲》给人印象深刻。

发售后,月轮回销量达到89万套,其中日本地区仅有5万套。IGN评分为9.0,GameSpot评分为9.6,足以可见本作的销量和口碑都属上佳。但其高难度的动作属性也劝退了不少玩家。我个人非常欣赏月轮回,也是恶魔城在GBA三部作品里最喜欢的一部。

月轮回由于故事背景独立,玩家代入感不算强,加上游戏难度偏高,所以玩家的争议一直不断。不过不可否认的是,本作的整体水平在系列历代属于上乘,销量和媒体评价充分说明了这一点。同时作为GBA掌机首发作品,也圆满完成了保驾护航任务。如果你喜欢恶魔城系列,那么建议深入体验这款游戏,熟悉了高难度之后,就会发现制作者的精妙创意。

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