职业定位:
攻击类型:物理百分比
使用武器:棍棒
精通防具:皮甲
职业优势:持续输出能力优秀,技能范围大,飘逸灵动,帅
职业劣势:爆发不足,控场能力较弱,技能循环稍弱
技能篇:
为了方便小伙伴们熟悉技能,先将被动和buff技能列出来
疾风掌控[被动]
等级:15
精通等级1 限制等级1
增加移动速度,施展旋风后可以X键追加攻击并在空中可以进行冲刺
转职后自带1级精通,平A可以追加攻击以及第二段Z
疾风之棍棒精通[被动]
精通等级20 限制等级30
使用棍棒系列武器时增加物理攻击、命中率和攻击速度。减少技能冷却时间
物理攻击增加量:230
命中率增加比率:10%
攻击速度增加比率:10%
冷却时间减少比率:10%
风法的棍棒精通算是中规中矩,物理攻击增加弥补了棍棒先天上的面板攻击不足,冷却时间减少带来的技能流畅度提升也不容忽视。
御风之力[觉醒被动]
等级:48
接受风神的力量,变得更加锐利和敏捷
暴击伤害增加量:34.5%
移动速度增加量:9.5%
技能成长率:暴击伤害1.5%/级 移动速度0.3%/级
简单粗暴的暴击伤害提升,但风法没有增加暴击率的技能,要注意下自己的暴击率是否足够
流风决[BUFF]
等级:20
利用风之力增加攻击力和回避率,被击时减少所受伤害
攻击力增加比率:45%
回避率增加比率:10%
减免受到伤害:21%
风法核心buff,45%攻击力加成十分恐怖,回避率和减伤使风法生存能力得到很大提升。20级可学习,通过宝珠、称号和换装带来大量伤害增幅
技能数据:
原地旋转一圈对周围敌人造成伤害
满级数据:2415% 初始数据:447%
攻击次数:4次
CD:6.2S
伤害偏低但施放流畅,浮空和扫地时候有着不错的衔接作用 二觉后酌情点1
狂风冲刺
满级数据:863% 初始数据:170%
攻击次数:3次
冲刺距离:280px
CD:4.8S
风法核心猴戏技能,第一次前冲开始大概3秒内可以再释放一次前冲(超过时间进入冷却),一共三次每一次。前冲都可以强制中断除了觉醒、75、80和二觉技能外的所有技能,控制得当可以流畅的柔掉技能的后摇。
技能升级只提升伤害,不增加次数,无法Y轴移动
朔风牵引
等级:20
吸附前方怪物同时也会吸回旋风
满级数据:1002% 初始数据:210%
CD:9.5S
技能范围很大,优秀的聚怪技能,并会吸引游离之风同时改变移动方向
风鸣冲击
等级:25
引起压缩风暴击退敌人,离爆炸中心越近伤害越高。风暴可以击退游离之风
满级数据:6846% 初始数据:1504%
近距离最大攻击力增加量:100%
伤害一般,可以击退游离之风
游离之风
生成一定时间缓慢前进并对敌人造成伤害的旋风 旋风可以通过朔风牵引吸附或风鸣冲击推开
满级数据:2565% 初始数据:563%
持续时间:5S
CD:6.7S
伤害低但CD短,多用来打连击
双翼风刃
等级:30
连续发射双手的风刃,将敌人吸附至风刃的中心
满级数据:4037% 初始数据:950%
旋风攻击次数:4次
CD:13.3S
丢一串旋风,将命中的敌人吸附到X轴,脱手速度快
风暴之眼
等级:35
生成旋风吸附敌人后用暴风之力击退敌人
满级数据:17915% 初始数据:4430%
CD:15.2S
吸附时短暂抓取,伤害较高,CD一般
真空旋风破
等级:40
引起旋风压制敌人,释放时吸附敌人后引起旋风造成伤害
满级数据:1730% 初始数据:462%
满级数据:13844% 初始数据:3702%
CD:28.5S
属于抓取技能,旋风出现后可利用其它技能柔化,旋风不消失
风暴之拳
等级:45
将风之力聚集于拳上一点突击,被风拳击中后引发暴风给予多段伤害,按住前方向键能瞬间前进突击
满级数据:35129% 初始数据:9934%
满级数据:3011% 初始数据:851%
CD:42.8S
“一拳超人”风法爆发最高的技能,释放后僵直较长可以用狂风冲刺柔化
万象风龙阵[觉醒技能]
等级:50
召唤能抹平地上一切的飓风,急速回旋后切碎敌人
旋转攻击力:983%
爆炸攻击力:169