评测
在这段时间内,Epic可谓再次成为了焦点,一方面与苹果、谷歌围绕《堡垒之夜》内购、抽成引发的下架风波愈演愈烈;《全面战争传奇:特洛伊》首发24小时免费的活动,引起了国内外玩家的一股领取热潮。
回到游戏本身,《全面战争传奇:特洛伊》是「全面战争传奇」系列最新一作。与罗马、战锤、三国等「全面战争」本传系列相较。「全面战争传奇」的几部作品无论从题材还是游戏体量来看都只能算作资料片或外传性质,其中一些新系统的引入也带着很大的试水成分。
除了去年被改名并纳入该系列中的“侍之凋落(武家之殇)”外,包括之前的“大不列颠王座”都将游戏题材聚焦在了某个特定的时代阶段而非一整个时代。战役方面则更注重于以相对较小的战场规模来表现。此次的《全面战争传奇:特洛伊》亦是如此,玩家将通过“全面战争”的游戏模式来体验以《伊利亚特》这部战争史诗为中心的所描绘的故事。
富含古典韵味的艺术风格
《全面战争传奇:特洛伊》将游戏舞台搬到了爱琴海区域。从半神英雄阿喀琉斯、大美女海伦到金苹果之争、木马屠城等等,有关特洛伊战争的人物和故事相信很多人都不会陌生,而牵涉其中的宙斯、赫拉、雅典娜、阿波罗等奥林匹斯众神更是耳熟能详。如果您对这一段历史时期以及古希腊的民俗风情、战争典故感兴趣的话,本作无疑非常值得一试。毕竟古希腊题材的游戏近些年并不多见,就算隔壁奎爷也已经转战到了北欧战场。
▲左为游戏中的海伦、右为出土的迈锡尼女性石像,emmm...形象还是比较还原的。
《全面战争传奇:特洛伊》的美术风格独特且富含古典韵味。战役地图上未探索的区域会有一层陶土色的幕布遮盖,并印上象征着势力和神话事件的徽记。徽记除了便于导航外,也标记出了一些经典神话故事的发祥地。例如底比斯城附近印着的是狮身女妖斯芬克斯,俄狄浦斯正是破解了她的谜语才能拯救国民成为国王,继而引发了一系列的悲剧。
随着玩家探索范围的延伸,幕布会伴着火星灼烧褪去,并显现出各个城邦的真实样貌。写实的城镇、森林、海洋景致与远处画风梦幻的山脉、星空以及幕布形成了鲜明的对比。玩家探索的过程就好像揭开了一张带有神话元素的画布,发现了藏在底下的真实世界。
▲战役地图上呈现的海面效果非常出色
▲游戏中的载入、任务界面基本都采用了具有时代气息的陶绘来表现。
相比战役地图,战场的画面表现就要逊色一些,例如兵种建模的质感和细节看起来略有缩水。至于场景、建筑为符合时代和地区设定,以朴素的瓦房和崎岖不平、地形复杂的山地为主。由于战斗中没有过多花里胡哨的特效,游戏的作战体验还是相对比较流畅的。就我个人的体验而言,在同等规模的战局下帧数表现优于之前的全战三国。
本作也进行了一些小尝试。例如加入了草地物理碰撞,单位在穿越草丛时是有动态交互效果的。
对比早期的《宙斯:奥林匹斯之主》、《神话时代》等作品,《全面战争传奇:特洛伊》作为历史系全战并没有洋溢着非常浓的神话气息。特别是在兵种单位上,本作是以一种“解构神话”的思路来设计。
玩家达成一定的神恩等级或在特定地点可以招募半人马、牛头人、塞壬、鹰妖哈比等等神话部队,但它们并非真正的神话怪物,而全是由不同的人类部队装扮而成。半人马其实是早期的人类骑兵,他们骑着没有马鞍的马,容易让当时未见过骑兵的人误认为是人头马身的怪物。独眼巨人则可能是戴着矮象头骨的部落战士,因为头骨上巨大的鼻腔洞,令人误以为是一个大眼洞...
尽管这些单位从战力、属性上大部分依然能算得上是“怪物”级别。但以cosplay的方式呈现,难免会让一些期待可以操作神话生物的玩家感到遗憾。
至于本作的配音选择除了英、法、德等语言外,中文是其中唯一的非欧洲地区配音,这可以说是沾了全战三国的光。不过战场中的部队配音却存在从全战三国中套用的情况,如果玩惯了全战三国再来玩本作会有些出戏的感觉。
资源体系下的内政和外交
在过去的全战系列中,资金、粮食是主要的资源体系。部队的招募维护,建筑的建造升级等等都要基于这两项基础资源。《全面战争传奇:特洛伊》中基础资源改成了粮食、木材、青铜、石材、黄金五项。和大多数战略游戏一样,生产建设的需求被重新划分到了这些资源上。每个城邦除了首府外,下辖的其他城镇都会有不同的特产资源,玩家可以修建相关的资源建筑来提高收入。资源的收入和用途也有多寡之分,粮食、木材获取量大,但开销也大,尤其是粮食将贯穿整个游戏始终。至于黄金则特殊一些,黄金的收入是有限的,一块地区的金矿被采完后,黄金的产出就会大幅下降。
强力兵种需要青铜招募维护,黄金还可以用于祈祷、建造特殊建筑等等...资源作用的分化,令玩家不能像以前作品那样简单、有效地将金钱直接转化为战力。比如前期会缺乏木头、石头进行建筑的升级,中盘开始玩家的粮食收入又可能很难保证多支满编部队的维护,而