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魔兽世界11.0敏锐贼天赋怎么加_魔兽世界

魔兽世界 11.0:地心之战敏锐贼天赋指南

魔兽世界11.0敏锐贼天赋怎么加_魔兽世界

在即将推出的魔兽世界 11.0:地心之战中,玩家可以根据自己的需求解锁新增的英雄天赋树。以下是为敏锐贼设计的最佳天赋加点:

天赋树

魔兽世界11.0敏锐贼天赋怎么加_魔兽世界

[图片:敏锐贼天赋树链接]

魔兽世界11.0敏锐贼天赋怎么加_魔兽世界

选择理由:

魔兽世界11.0敏锐贼天赋怎么加_魔兽世界

单消失、单影尘

魔兽世界11.0敏锐贼天赋怎么加_魔兽世界

与之前版本相比,敏锐贼的天赋树对暗影之舞、夜行者和额外消失进行了调整。诡诈天赋取代了夜行者,额外暗影之舞则取代了额外消失。这一改动让诡诈 + 双消失与精力 + 茶的搭配展开竞争。

在当前的打法中,平稳期需要频繁挂机等待隐秘之刃刷新,因此能量上限至关重要。精力的 100 点能量上限可以避免能量溢出,而茶则用于提升爆发期间终结技的伤害。目前消失只用在爆发期间,减少技能 CD,提升爆发质量。

诡诈不提供任何增伤,在爆发期间优先使用诡诈反而会浪费宝贵的爆发窗口。换言之,诡诈 + 双消失的组合变得不那么有吸引力,双消失与精力 + 茶的竞争中处于劣势。取消双影尘天赋可以释放出点数,投入到提升伤害的玄黑秘酿天赋。

预谋 vs. 第一支舞

预谋天赋更新为:进入潜行状态后,你的下一个产生连击点数的技能会产生最大连击点数。平均收益为每次提供 4-6 点连击点数。相比之下,第一支舞在影舞开启后产生 4 点连击点数,在获取资源方面不相上下。

但预谋在起手和每次消失后都可以额外触发,并且提升的是舞内的资源获取。第一支舞本质上提升的是平稳期的资源获取。综合考虑,预谋在获取资源方面更胜一筹。

铁拳穿刺使用技巧

欺诈敏锐贼的连击技伤害仅占 10%。铁拳穿刺主要用于获取提升影尘的天赋点,无需过多关注。