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《使命召唤 黑色行动6》发布前的改动 玩家测试反馈的重要性与意义分析

在《使命召唤:黑色行动 6》多人测试版中,动视及其子工作室 Treyarch 积极收集玩家反馈,并为游戏的正式发行准备了一份重点改进清单。

《使命召唤 黑色行动6》发布前的改动 玩家测试反馈的重要性与意义分析

地图

《使命召唤 黑色行动6》发布前的改动 玩家测试反馈的重要性与意义分析

根据玩家反馈,多人测试版包含的地图尺寸普遍偏小,导致比赛混乱。在正式发行中,大多数地图将扩大至中等尺寸,包括:

Vault

Protocol

Lowtown

Red Card

Vorkuta

Subsonic

Payback

Warhead

重生机制

重生机制是测试版中玩家抱怨最多的问题之一,重生点过于混乱,且生成位置过于接近。Treyarch 透露,测试版的核心目的是收集生成系统数据并深入研究问题。生成逻辑已针对正式发行进行改进。

性能

多人测试版的主要目标之一是发现并解决错误和性能问题。Treyarch 根据玩家反馈解决了脚本、用户界面、资源流错误以及其他影响游戏性能的问题。

武器

Treyarch 将针对以下几个关键领域进行改进:

大幅提升爆头伤害,降低击中身体部位的伤害对于击杀时间 (TTK) 的影响

增强穿透力,减少穿过表面后的伤害衰减

优化镜对准速度

优化换枪流畅度

减少蹲伏动画中的武器晃动

调整和的精确度

移动机制

《黑色行动 6》中玩家的移动机制是游戏的亮点,但仍有可改进之处。在正式发行前,Treyarch 将重点微调以下方面:

动画流畅度和真实感

滑铲机制

智能移动更新

其他多人模式改动

其他改进还包括:

缩短胜利圈时间

在 HUD 中添加击杀计数器

减少冲刺和滑行时的相机抖动

优化“Kill Order”游戏模式

调整装备和技能

《使命召唤:黑色行动 6》将于 10 月 25 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 平台上正式发行。它将是该系列中首款在首发时登陆 Xbox Game Pass 的作品。