以撒的结合:重生全人物图鉴
以撒的结合:重生是一款 roguelike 类游戏,其道具、角色、怪物、事件和玩法的多样性使其成为一款备受赞誉的游戏。不同的道具组合让每一局都充满乐趣,堪称 21 世纪的俄罗斯方块。游戏角色众多,但其中大多数需要解锁。
参孙
人物特性:未解锁嗜血嗜杀(Bloody Lust)时拥有嗜血嗜杀效果。解锁嗜血嗜杀后,该效果变为道具效果。
解锁方法:连续两层无伤过关。
基本属性:
- 血量:3 颗心
- 攻击力:3.5(1.00)
- 射速:11
- 射程:18.75
- 速度:1.1
- 速度:1.31
- 幸运:0
初始道具:
- 嗜血嗜杀(Bloody Lust)(解锁后在游戏中显示)
可解锁物品:
- 参孙的脚链(Samson’s Chains)——Boss Rush
- 格斗宝宝(Fighting Baby)——妈心(Hard 难度)(2P 使用)
- 血之权利(Blood Rights)——冥府
- 嗜血嗜杀(Bloody Lust)——大教堂
- 参孙的毛发(Samson’s Lock)——黑暗关(饰品)
- 血币(Bloody Penny)——宝箱关(饰品)
- 血欲(Lusty Blood)——Greed 模式
- 盲目狂暴(Blind Rage)——蓝子宫(饰品)
- 愤怒宝宝(Rage Baby)——金门(2P 使用)
- 复仇宝宝(Revenge Baby)——Hard 模式下完成所有标记(2P 使用)
人物解析:
参孙是一个拥有很大成长空间的人物。在羔羊时期,参孙不是很好用,当时的属性和道具问题让其很难上手。现在,参孙已经变强了!由于道具和属性的改变,参孙的上手难度有所降低。上手难度降低后,参孙也就变得更强了。但参孙的道具似乎有点太好用了,所以即使不增加攻击力也可以轻松击杀四方!因此……现在的参孙有点强啊!
本篇最后一个没有基础掉落的角色。我认为可能是道具和属性太好了,所以不是很依赖基础掉落了。
参孙的属性看起来有点奇怪。乍一看,你会觉得这个人物的 DPS 不高。
四个射速略有不同的角一(另外三个是伊甸、阿撒泻勒和守财奴)。这个射速比大众水平稍低,但 10 和 11 之间的差别并不大(两种射速的实际效果为 2.7 发/秒和 2.5 发/秒),而且参孙想提高射速并不难,与其他角色没有太大差别。再说,参孙的道具可是影响 DPS 的!更多详细信息将在分析参孙道具时提供。
攻击力直接看属性确实与一般的人物没有区别,但关键就在参孙的道具上,更多详细信息将在分析参孙道具时提供。
射程似乎不够远啊……但为什么游戏中的射程与其他人物差不多呢?因为参孙的速度是全人物中最高的!前面也说了,的实际射程对角色来说有 4 个影响因素(是否会撞到障碍物不受影响),是一种比较特殊的存在。射程低的话,遇到狗身怪物会比较吃亏,但弹速避免了一些麻烦。速度快的优势在于更容易击中敌人,那种喜欢躲、行动诡异的怪物就更容易击中了,间接提高了命中率。遇到镜子、睫毛膏这种需要较高速度的道具时,参孙比其他人物更有优势。
速度为 1.1,这是本篇中第三个也是最后一个拥有该速度的角色。稍微有点优势的速度吧。前面说了很多,这里不再赘述。
血量处于大众水平,3 颗满的心之容器,比羔羊时期一个魂心和一个心之容器好多了。其实更深层的原因还是道具问题。如果把 DLC 中的血欲(Lusty Blood,即 DLC 中的旧版嗜血嗜杀)的效果放到羔羊时期的嗜血嗜杀上,那么那时的参孙就不会那么难用了啊……现在的参孙由于属性和道具配合得当,变得越来越好用了。血量的影响很大。现在的嗜血嗜杀最多叠 6 下,参孙这个血量如果不回血的话最多可以叠 5 下,最少可以叠 2 下(后期受伤一次扣一格血的时候),也就是说:这个血量完全可以支持参孙的道具。而且这个血量不容易死,还有一定的恢复能力,叠 6 次也不是很难嘛!看来,参孙把红血再叠厚一点也不是什么坏事嘛!
看来,参孙的属性只是看着不太好而已。
参孙真正特别的地方其实在道具上!
原版的嗜血嗜杀(Blood Lust)对于参孙来说,每在一个房间杀死一个敌人,最终伤害增加 0.5(不是括号中的平方根),而其他人物每杀死一个敌人只能增加 0.28,伤害最高可以叠加到 3.3,出房间后重置。由于羔羊时期游戏难度和游戏本身一些设计上的问题,这个羔羊的嗜血嗜杀不是很管用。那时候,初始参孙要一击击杀一只普通红苍蝇和一击击杀一只小蜘蛛分别需要杀死 4 个(总伤害必须大于血量才能杀死敌人)和 7 个(也就是叠满)其他敌人。羔羊时期堆怪的情况不多。前期敌人较少,嗜血嗜杀堆不起来,后期敌人很强,堆满了也不好打。那时候增加攻击力的道具几乎都是特殊道具①,导致攻击力不好提升,嗜血嗜杀提升的攻击力还只能持续一个房间,于是原版嗜血嗜杀成为了一个效果不太明显的道具。就这样,羔羊的参孙变成了一个半白板式的人物。
现在的嗜血嗜杀(Bloody Lust)效果为当前层受伤后增加伤害,可以叠加 6 次,前三次增加 0.5 最终伤害(也不是括号中的平方根),后三次增加 1.66(5/3,这个也不是括号中的平方根),下一层之后伤害清零,所以叠满了之后这一层的攻击力就增加了 6.5,此时参孙的攻击力刚好达到 10 点。
我认为这个嗜血嗜杀的好处有两个:一是效果持久,即全层有效;二是效果明显,给的伤害确实很多。
初始参孙在这种嗜血嗜杀前三次效果触发时的效果不是很明显,后三次开始伤害明显增加。触发第四下开始,参孙才能一击消灭一只普通红苍蝇和小蜘蛛。只是前期初始参孙即使叠满了嗜血嗜杀,想要一击击杀普通痴汉也需要两下才能杀死(总伤害必须大于血量才行),这时叠满的嗜血嗜杀和叠 4 次、5 次的时候有什么区别呢?前期除了打 boss,这种只能持续一层的重伤害还有什么用呢?而且参孙初始状态即使不叠嗜血嗜杀,前两层也很容易解决。前期把嗜血嗜杀伤害叠高并没有太大的意义。后期嗜血嗜杀的作用就很大了!敌人变强了,血也变厚了。这时候 DPS 很重要!参孙这种用一次管一层的重 DPS 在有足够恢复能力的情况下效果非常好!无论是小怪还是 boss,叠满嗜血嗜杀后打起来都要轻松一点。
虽说这种一次管一层的攻击力好用,但怎么说这个也只管一层。而且用受伤来保持这种伤害也是有风险的,毕竟嗜血嗜杀叠满了也不能保证玩家可以完全无伤,如果嗜血嗜杀叠满了而血量也不够了的话,那就成玻璃大炮了。所以参孙本身还是需要加一点 DPS 的,血量也是必不可少的。血厚的参孙,尤其是心之容器多的参孙可是很强的!
参孙,过去由于道具和属性不匹配,这个人物并不好用。现在,几乎看不到说参孙这个人物弱了。更多是因为道具和属性的改变以及匹配吧。这就是愈挫愈勇的战士一样的参孙。
使用策略:嗜血嗜杀很多时候不用刻意叠,玩着玩着自然就有了。遇到诅咒房间的话还能叠嗜血嗜杀,看来在这方面,参孙比其他人物收益更大一点。用某些主动扣血的主动道具来触发嗜血嗜杀也是不错的选择,因为高 DPS 也是防止受到怪物攻击的另一种方法。只加射速也可以让参孙继续玩下去,攻击力可以靠嗜血嗜杀提升,只是前期相对麻烦一点。前期嗜血嗜杀不用叠满,后期嗜血嗜杀很容易叠满。叠嗜血嗜杀有一个前提:血量高或有较强的恢复能力。因为嗜血嗜杀的效果只能维持一层。个人认为参孙蛮适合做一个有信仰的角色(进天使房间)的,因为血量容易叠。恶魔房间交易容易降低恢复能力,但 DPS 很容易就上来了,对血量有信心的话也可以这么做。