当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

DNF手游地下城元素PK技能加点全解析助你轻松上手

在魔法与策略的博弈中,改版触及了元素加点策略的精髓,随着魔法书的消逝和暴击机制的变革,加点的妙法悄然转变。

DNF手游地下城元素PK技能加点全解析助你轻松上手

踏入加点的玄奥领域,笔者将揭示巧妙选择加点的神秘,但谨记盲目模仿并非良策。每位法师的战斗风格独树一帜,根据实战经验调整加点至关重要。

DNF手游地下城元素PK技能加点全解析助你轻松上手

基础加点框架

此乃加点的根基,包含必点的核心增益、被动和输出技能,无须过多思虑。

争议技能解析

输出类:

天雷:伤害与觉醒前同阶技能相仿,具备两秒滞留,适用于技能真空期。拥有天雷,小技能的续航便可舍弃。不稳定的眩晕效果或会误事。

黑洞:伤害可观,但释放较慢。由于伤害集中于多段攻击,直接引爆效果不佳。

地震:伤害低于脑洞结晶和觉醒前的四个无色技能,但附带控制效果。可通过命运强行转为脱手控制。

帷幕:伤害较低,但具有压制力。不消耗 TP,可将剩余 SP 投入此技能。

增益类:

魔法防御强化:1 级可减伤 20%,满级减伤 35%,不论等级皆具一定作用,可根据剩余 SP 量酌情选择。

远古记忆:至少点 1 级获取宝珠加成,满级可提升 200 多智力,提升率显著。

驱散魔法:与游龙连协效果不言而喻,仅考虑减速效果也值得加点。1 级便可看出明显减速,对抓破招效果显著。

小技能选择:

经过全面测试,如下:

哥布林、鞭子、龙牙、落花掌:可忽略,伤害极低。

星弹:强化后伤害不俗,但无法受益于二觉被动。

本系四个下位技能:雪人各方面优于黑猫和南瓜,光珠因可提前释放多次并拥有最高单次伤害而具备一定价值。

天击:加满后伤害可观,但限制太大且耗费 TP。一般而言,元素的真空期不到 10 秒,不切换肩部时伤害平庸。唯一优点是 SP 消耗极少,但元素受 TP 限制更大。

推荐:继续选择雪人,根据装备打造情况也可选择光珠。

技能取舍原则

加点时需考虑主要刷图场景、个人手法以及技能真空期的处理方式。小技能和地震天雷存在矛盾。选择地震天雷后,可舍弃小技能续航 CD,反之亦然。

推荐加点(卢克组队/安图向)

偏向瞬发技能

放弃需要长时间释放的黑洞

雷璇提升火山强杀能力

加满地震增强控制依赖性

推荐加点(卢克单刷向)

舍弃干扰破招的地震,仅用于清小怪

加满伤害更高的黑洞

加满驱散辅助抓破招

黑球和雪人兼顾续航和伤害,也可考虑把 SP 分配给帷幕、魔法盾或魔法暴击