什么是“妖刀村正”?在正式介绍本期的游戏之前,我们有必要先聊聊村正的传奇故事。村正是室町时代到江户时代初期,活跃于伊势桑名地区的三代铸刀师的名字,同时也是他们所制造刀剑的名称。他们所打造的刀具上,均刻有“村正”这几个字,因此在《胧村正》这款游戏中,除了通过击败BOSS和探索魔窟获得的名刀之外,还有很多由村正的灵魂锻造的武器,同样以村正命名。历史上,村正铸刀师的作品种类繁多,从短刀到长枪无所不包,村正的名刀不仅装饰华美,且锋利异常,刀刃两侧特有的波浪形纹路便是村正刀的显著特征。至于所谓妖刀的由来,我们得从德川家康的故事说起。
天正七年,德川家康的嫡子松平三郎信康的妻子德姬因与家姑筑山殿的关系紧张,向信长发信,指控筑山殿与武田氏合谋,信长因此迫使家康赐死筑山殿,并将信康流放至二俣城。九月十五日,信康被迫切腹。执行介错的是服部半藏正成与天方山城的守将通纲。当时,半藏负责介错,而通纲则负责监督,实际上两人都不愿意承担这个任务。当信康切腹时,他们都非常悲痛,特别是半藏。在信康自尽后,他无法再继续举刀,给信康带来了非常大的痛苦,见状的通纲最终还是拔刀,狠心地结束了信康的生命。事后,这两人一边流泪,一边向家康汇报信康临终的情形,家康也十分悲伤。突然,家康询问通纲使用的是哪把刀,通纲回答说是势州村正,家康顿时变了脸色。
实际上,家康之前的松平家两位当主也都是死于村正刀下。家康的祖父松平清康在天文四年时,在尾张国的守山被家臣阿部弥七郎暗杀,弥七郎使用的正是“千子村正”;而在天文18年3月,家康的父亲松平广忠被近臣岩松八弥暗杀,八弥所佩刀也为村正。家康本人的幼年时在骏河也曾被村正刀伤到手指,虽说这些可以算作巧合,但在庆长五年的关原之战中,织田河内守长孝的长枪又意外地刺伤了家康的手指,恰恰是当年受伤的那根手指,而这杆长枪也出自势州村正之手。种种事件令家康感到一种莫名的恐惧。
经过这一系列的不幸经历,德川家康认为村正的刀剑对德川家族不利,因此下令禁止德川家使用村正的制品。从此之后,关于德川家与村正的传说便不再出现。
在这款游戏中,最为强大的武器是“胧村正”。历史上被誉为天下五剑的名刀也悉数登场,并且获得天下五剑是锻造“胧村正”的必要条件。在日本的名刀中,村正的声望甚至超越了天下五剑。“胧”这个字的本意是模糊不清,而在游戏中则指村正被妖气所笼罩,成为一把兼具正邪特质的妖刀,带有浑浊之感。实际上,村正自古以来就被称为“妖刀”,这款作品的创作灵感与这一传说紧密相关。
绚烂的和风画卷
游戏的背景设定在元禄时期,正值德川纲吉统治的日本。在这个世界里,存在着许多妖刀——这些名刀因长时间浸泡在充满怨恨的鲜血中而生成妖气。妖刀一旦出鞘便渴望鲜血,而使用妖刀的人则会逐渐受到其侵蚀,最终可能丧命。妖刀所具备的强大力量依然吸引着贪婪之人不断追求。游戏的爽快感十足,画风华丽动人!
108把妖刀任你选择
本作名为“胧村正”,因此武器在游戏中占据重要地位。游戏中的武器分为太刀和大太刀两种,太刀威力较低,但上手简单、招式衔接迅速、连击数高;而大太刀威力强大,但出手较慢,空中攻击时悬浮时间较长。灵活地切换两种武器会产生意想不到的连击效果。每把武器都有使用条件,要求攻击力和体力达到一定标准才能装备,这些数值需通过升级提升。
每把武器均配备一条灵力槽,这也是本作的核心机制。灵力可视为武器的生命值,一旦灵力槽完全耗尽,武器便会断裂。此时可切换到其他武器,让断裂的武器进行待机恢复,经过一段时间后,即可重新使用。每把武器都拥有关联的必杀技,可以理解为奥义,发动必杀技需要消耗灵力槽,而抵挡敌人的攻击同样也要耗费灵力槽。
绝技与居合斩,帅气就是一切
尽管绝技种类繁多,但实用的并不算多,某些招式是连续的乱舞类刀技攻击,另外一些则是威力巨大的法术攻击。技能如天地一闪、星天彗星和百鬼乱闪等效果均相当优秀。在本作中,绝大多数武器都拥有附加效果,有些是增强属性,而另一些则具备独特的效果。例如,大包平的附带效果为“异常无效化”,能够抵御所有异常状态。胧村正的绝技“百鬼乱闪”也是其独特之处。
“居合”是本作中切换武器时所释放的攻击方式,可以视作全屏的“地图炮”攻击,对所有敌人有效,尤其是在对付一群敌人时效果更为显著。平时要多注意补充灵力槽,当武器槽充满时,画面上方的武器图标会出现闪烁,此时切换武器可触发居合斩。这一招威力十足,不仅能有效清理杂兵,在与BOSS对战时,也能很好地清除各种飞行道具和召唤的敌人。
精心构建的地图
这款游戏实际上是一种横向卷轴的清屏动作RPG,难度适中,普通玩家都能轻松上手。游戏的主线流程非常明晰,场景中会随机遇敌。游戏内设有箭头指引玩家前往目的地,不过一旦见到商贩,记得向他购买各个地区的地图,因为游戏中存在许多分支路径和隐藏地点。购买地图后,所有地点都会在地图上通过图标清晰显示。通过这些图标,我们可以明确找到所需的福利场所,例如:一个串糕状的图标代表料理店;一个钱币状的代表商贩;祠堂状的则是存档点;遗迹状的是魔窟;而带有“封”字的地点则需要获得特定的刀具才能解锁。有双刀图标的则是BOSS所在地,地名以黄色显示的是该章节目的地的方向。在场景中,如果地图上的图标是“玉手箱”图案,则表示该场景内有道具,通常为回复或辅助类消耗品。也有许多装饰品,以及在少数场景中可能存在多个物品。如果你拾取了物品后图标依旧亮起,没有变为灰色,说明该场景还有其他物品未被收集。
耐玩的多结局与多种难度
游戏的主线分为“百姬传”、胧剑百鬼夜行和鬼助传,妖刀村正忍法帖等不同章节,主角不互通。通关一次后,武器可以共享,但装饰品和道具无法互用。魔窟的地点和物品相同,但若想要两位主角都完全探索,需要各自挑战一遍。每位主角需面对8个不同的主线BOSS。通关后便可以打破白色封印,每位玩家的流程中均隐藏着7个“?”的迷宫,迷宫的尽头有另一主角打过的BOSS,除了最终BOSS外正好是7个。打败这些BOSS能够获得精美的装饰品。每位主角各有三个结局,出现条件都是相似的。第一种结局在首次通关时达成;第二种则是在两人分别通关剧情后,获得两把武器,让两位主角各自装备这两把武器后再挑战各自的最终BOSS,便会触发第二种结局。第三种结局则需要锻造出最强武器“胧村正”,并让两位主角装备后再去挑战最终BOSS,便可解锁第三种结局。
游戏开始时玩家可以选择两种难度:"无双"和"修罗"。无双难度相对简单,而修罗难度则会使玩家受到数倍的伤害。若在修罗难度下完成任意一轮通关,便会解锁最高的死狂难度。在游戏中,玩家可以在非战斗状态下随时通过设定选项切换无双和修罗两种难度。觉得修罗难度太高的玩家可以先以无双难度打到最终BOSS,然后再切换到修罗难度进行挑战,通关后将解锁死狂难度。值得注意的是,无双与修罗的记录是互通的,而死狂难度则需要重新开始游戏,所有先前的要素将不再继承,完全从头开始,并且生命值将强制设定为"1",要求玩家做到无伤通关。
忍袋在战斗中也是极其重要的辅助手段。它可以容纳5种道具供战斗使用,每种道具的数量上限为9个。恢复药品和磨刀石是首选道具。由于每个商贩出售的物品各不相同,玩家在遇到所需物品时可以毫不犹豫地购买。回复类道具包括药品和水果,药品可以连续使用,而水果在满腹度未降低的情况下不能再吃。满腹度的设计旨在防止玩家连续使用药品。玩家可以在游戏中捡到或购买料理书,只需拥有所需的全部材料,即可自行制作料理。许多料理在食用后会提供持续时间很长的附加效果,如经验翻倍、增加攻击和防御等,因此在BOSS战中如果条件允许,一定要记得食用料理。
在本作中,战斗结束后依据玩家的表现,能够额外获得经验值。每种评价都需达到特定条件,例如:快速获胜、无伤获胜、率先攻击并取胜、使用居合一闪获胜、用反弹技获胜、击败BOSS、长时间战斗获胜、赢得大量金钱、身受异常状态结束战斗、连击超过100次结束战斗、战斗中食用大量料理、战斗中获得多个宝物。
锻冶系统帮助玩家打造最强武器。
锻造是本游戏中大多数武器的主要来源。玩家无法直接购买或拾取武器,只有通过击败特定BOSS和破解白色封印的魔窟才能获取。武器的锻造需要以这些武器作为材料。在锻造图鉴中,某些武器的图标旁会有一个框,这表示需要获取相应的武器进行解锁,才能继续进行锻造。制作武器需要两种基本元素,分别是生气和魂。魂主要来源于击败敌人和在地图中收集的蓝魂,而生气则可以通过使用回复类道具获得,但主要还是通过进食料理来获取,无论是在各地的料理店用餐还是自己烹饪都可以。从图鉴可以看出,百姬与鬼助的武器锻造路线是分开的。中间的强力武器需要两人都完成剧情模式一次后,才能合并武器图鉴进行锻造。而最强的"胧村正"则需要在获取所有其它武器后才能获得。
本作已在Wii和PSV平台上线,如果你是一位动作冒险游戏的爱好者,那么这款独特美术风格的佳作绝对值得一试!