暗黑破坏神刺客的加点与技能配置?
刺客的主要加点方向是陷阱流派!如果使用统治之盾,力量需要加到156点;如果是双爪,就根据武器的要求来分配属性点。敏捷应加到75,以确保足够的闪避,剩余的点数则加在体力上!技能点方面,陷阱类技能需全部加满,支配爪子技能加一点,速度与爆发各加一点,影子技能亦各加一点!
刺客的主要加点方法还是陷阱流派!力量方面,如果选用统治之盾,则需加156点;假如选择双爪,则依照爪子的需求进行分配。敏捷加到75即可,剩余点数加到体力上!技能点中,陷阱相关技能需全加满,支配爪子加一点,速度和爆发各加一点,影子技能方面也各加一点!
暗黑破坏神2中的刺客技能是什么?
近战型PVC武学龙系刺客:特征:攻防兼备,擅长近身格斗,不惧物理免疫与铁娘子的攻击,操作简单且安全。由于其攻击技能对攻击速度(IAS)要求不高,双手武器的选择非常广泛。这是一个优良的武学系ASN角色。技能配置如下:武学:龙爪MAX、双龙爪1、神龙摆尾MAX(设定为左键)、飞龙1;影子:影子大师MAX、心灵爆震1,其余技能各提升至1,速度爆发5(最后逐步加满);陷阱:尸体爆炸MAX、刃之怒1,其余技能各提升至1。----------------------------------属性点分配:力量:所有剩余点数投入力量;敏捷:确保装备能够将龙足AR提升至9000;体力:确保生命值达到约1400;精力:不投入点数。-----------------------------------基础装备:CB头,马拉,刚毅(资金有限可用1.10物免甲或强制盾),青色愤怒(副手持执法者),物免盾,乌鸦,具有抗性的LM戒指,雷神,UP的腐肉骑士,作古拉。装备上武学板和5R SC。HP1360,龙爪AR9200,伤害1571-2264。龙尾伤害5574-8035,AR7036,防御2727,4R满。带上力量宠物以获取丧钟。可在1pp下20秒内击杀BAAL,在20秒内击杀DC并装备无限后给宠物,再将武器替换为青色愤怒/翼斧,便可较轻松地完成8PP。即便没有无限,使用青色愤怒/翼斧的组合也能顺利通过8PP。基础装备中的副手执法者是为了在BAAL遭到衰老后可以随意攻击,专门用于对付BOSS,平日不使用,因为使用执法者击杀怪物会导致平静回复,从而无效化尸爆。8PP怪物血量较高,只能借助翼斧的伤害提升应对。------------------------------------综合战场策略:1、根据怪物实力灵活运用神龙摆尾或龙爪加尸体爆炸。2、根据危险程度,通常是在接近前先放魔影斗逢,使用龙爪快速回血,神龙摆尾可震退围攻怪物;若再危险则放影子大师,最危险时则需自行释放心灵爆震。(在8PP环境下,即便是血量1500的角色冲入火喷怪或拿大锤的怪堆也能生存,足见其生存能力之强。)3、对付铁处女和遗忘骑士应立即释放魔影斗逢,放影子大师以分散被诅咒的几率,释放心灵爆震后可快速飞到身边用龙爪解决敌人。这样相对冲动,1PP环境下用刃之怒在庇护所光环下对付遗忘骑士也是容易的,尽管PET可能会挂掉。4、面对物immune怪物使用龙爪即可,难道青色愤怒的元素伤害只是摆摆样子?5、对BOSS使用龙爪是理想之选,利用执法者打BOSS的好处在于衰老后BOSS会保持原地不动,特别是BAAL。6、飞龙在天的实用性在于召集宠物,PET遭遇危机时,使用飞龙将其拉到身边;遇到怪物时飞龙进攻,PET的光环便会及时到位。7、关于神龙摆尾的伤害,神龙摆尾拥有物理与火焰伤害,但火焰伤害来自物理攻击,因此对物免怪时火伤害为零。相应地,对处于衰老或受到伤害加深的怪物使用时,火焰伤害也将显著增强。当你拥有无限时,其威力将更加显著。8、其他武器选择因个人喜好,部分玩家喜欢暴风之节或翼斧,各有特点。9、速度爆发达到1级后便可实现急速,加多一点是为了能更快逃跑~关于武学刺客的练法众说纷纭,其中许多人倾向于主修双龙爪。我今天推荐的武学刺客是主修龙爪的。下面我会简要说明属性与技能加点方法:属性:力量,敏捷达到装备需求,其余全部加生命,法力不加。技能:龙爪20,虎击20,毒牙20,影子大师20,眼镜蛇攻击1,加速1,魔影斗篷1,过路技能1。属性加点方法与传统武学刺客相同,不再赘述。重点在于技能,以下是我不选择双龙爪的原因:双龙爪的高准确率是大家都认可的,确实,准确率直接影响肉搏职业的攻击力。双龙爪有许多不足之处:1:装备需求过高,双龙爪刺客必须配备一对高攻击的爪子,才能展现强大的输出。可以说,双龙爪的强弱取决于爪子的品质。在暗黑的装备库中,爪类武器稀缺,要获得优质爪子,除了需要高MF外,运气也很重要,掉落一把都很难,更不用说两把。如果没有好的爪子,在地狱难度中很难生存,低攻击的爪子根本无法应对高防高血的怪物,同时自己还要承受怪物的攻击,实在非常棘手。2:技能点分配紧张,主修双龙爪的刺客需要将支爪点数加满以提升伤害,还需加格挡以降低怪物的伤害,这样就已经消耗了50多个点,再加上聚气及辅助技能,可能连影子技能的点数都没有。如果选择加影子而放弃聚气,自身攻击力也会显著下降,实属亏损。3:防御力低,双龙爪刺客不使用盾牌,这意味着降低了不少防御力,对肉搏职业来说非常不利。虽然野蛮人可以通过大叫技能提高防御力,而刺客并没有类似技能。优秀的盾牌能提高抗性,这也意味着要放弃部分抗性。对法师类职业问题不大,但肉搏职业抗性低可能会致命。尽管能量消解可以提升抗性,但是武学刺客不能牺牲加速。如果放弃加速而选择能量消解收益转而损失,因此主修双龙爪并不是明智的选择。相比之下,主修龙爪则更为划算:1:龙爪的攻击力主要依赖鞋子,鞋子的力量要求越高,龙爪的伤害就越高。要获得高力量和优质属性的鞋子比获得一对好爪子方便得多。主修龙爪刺客不必为爪子而烦恼,因为爪子仅用来聚气,真正的输出来自最后一击,鞋子差些也无妨,最多只是虎击的伤害稍微低些。由此可见,龙爪刺客的装备要求低于双龙爪刺客。2:龙爪刺客技能点需求仅需88点,也就是说到了80级时已基本成型,如果以90级为目标,还有10多个点可自由分配,完全不必担心技能点不足,较双龙爪而言,这是又一大优势。3:龙爪刺客可使用盾牌以提升防御及四抗,这样便能在不开能量消解的情况下,四抗也能满,安全性显著提高。还有一个至关重要的原因,那就是伤害:双龙爪刺客若没有一对好的爪子,其物理伤害根本不及龙爪刺客。我这么说或许会让不少朋友不服气,但实践才是王道,你们不妨试着练一个龙爪刺客,与之前练过的双龙爪刺客进行对比,便会发现当聚满3个虎击时,龙爪的物理伤害丝毫不逊色于双龙爪刺客。基于以上几点,我认为想练武学刺客,主修龙爪是一种明智的选择。接下来我再解释一下其他技能的加点原因:1:虎击20,龙爪以物理伤害为主,搭配提高物理伤害的虎击是最佳选择,20级的虎击能提升近10倍的踢击伤害,因此是相当值得的投资。2:毒牙20,武学刺客绝不可小看此技能。20级毒牙的毒素伤害达到400多点,从数值上看似乎不算多。但毒牙与一般毒素伤害不同,其持续时间仅为0.4秒,也就是说每次攻击敌人都会造成400多点毒素伤害。再加上刺客高频率的攻击,敌人将不断受到400多点毒素伤害,除了物免和毒抗高的怪物外,其它怪物根本无法承受几次攻击。可见毒牙的威力不容小觑。毒牙的使用比聚气要方便得多,无论威力还是效率都远胜于凤凰攻击。3:影子大师20,影子大师并非普通的召唤物,她会运用刺客的所有技能,攻击力与抗性都很高,既能与你并肩作战,又能吸引敌人注意力,帮助你分散敌人,20点投资绝对值得。4:眼镜蛇攻击1,1级的眼镜蛇聚气3个即可取走敌人80%的生命与法力,全身装备加起来恐怕也无法达到此数值,这1点的投资非常划算。5:加速1,这个技能不需多言,武学刺客必备的辅助技能。剩余的点数可以考虑再提高加速。6:魔影斗篷1,此技能为武学和陷阱刺客都必不可少的辅助技能。在释放魔影斗篷期间,你可以尽情撕杀敌人而无需担忧后顾之忧。以上内容为我电脑存储的练法,至于转载自何处已记不清,对原作者表示抱歉。
暗黑破坏神2中的刺客应该如何分配技能点?
刺客在《暗黑破坏神2》中,近战攻击系的技能点分配建议如下:凤凰攻击20点,寒冰刃10点,双龙爪20点,过路1点。被动技能方面,可以选择爪支配20点,武器格挡20点,过路1点,剩余的全部投入加速。力量应加到能够装备所需的程度,敏捷则需要达到80%以上的攻击命中率,体力和法力可以根据个人需要进行自由分配。
刺客的生命和魔法值成长机制与圣骑士和亚马逊相似,技能可以分为陷阱、武学和影子训练三种类型。刺客拥有多样的攻击方式,并且可以双持其专属的武器——爪。
在《地下城与勇士》中,职业的加点方案是什么?
《地下城与勇士》各个职业的加点建议如下:
1、鬼剑士
剑魂、鬼泣、剑影
狂战士、阿修罗
2、鬼剑士-女
剑宗、暗帝、剑魔
剑帝、刃影
3、格斗家-男
气功、散打、街霸
柔道
4、格斗家-女
5、神枪手-男
漫游、枪炮、机械
弹药
6、神枪手-女
7、魔法师-男
魔皇、冰结师、血法师
逐风者、次元行者
8、魔法师-女
元素、召唤师、小魔女
战斗法师、魔道学者
9、圣职者-男
圣骑士、复仇者、驱魔师
蓝拳、圣使
10、圣职者-女
巫女、圣骑士、诱魔者
异端审判者
11、暗夜使者
刺客、忍者、影舞者
死灵术士
12、守护者
龙骑士、帕拉丁、精灵骑士
混沌魔灵
13、魔枪士
征战者、决战者、狩猎者
14、枪剑士
暗刃、特工、战线、佣兵
源能专家
15、外传职业
缔造者、黑暗武士
乌拉拉刺客的属性加点方式是什么?
在手游《不休的乌拉拉》中,刺客每五级的属性加点建议为智力3点、敏捷3点、力量3点、技巧2点。刺客是游戏中唯一一个近战物理输出职业,其优势在于单体伤害极高,推图能力出色;但其劣势也很明显,即AOE技能的伤害较低。在推图时,如果站位过于前沿可能会受到伤害。推荐在推图时使用的单体技能有草丛、涂毒、破甲和剧毒,属性主要以攻击、生命、防御和暴击为主。