在《逆水寒》中,装备的价值因其独特的属性与词条差异而显得明显,接下来将为大家详细解析装备属性及词条的测试结果。
T1属性
各种主要技能+2:这是单个实际增益最大的属性。从实际效益来看...
各种主要技能+2:这是单个实际增益最大的属性。从增益的角度分析,一级技能的加成可以看作是相当于满值攻击属性的一条,两级技能则意味着能够获得两条攻击属性或超过两级。由于技能与等级的差异,增益并不完全相同。项链上带有一种最常用技能的收益最大。如果同时带有两条甚至三条技能+2属性,除了特别技能外,其效果可能不如两条攻击属性。例如,以血河的刺技能为例,在69级时,一级刺技能能增加约130点技能伤害,而增加160攻击也使得技能伤害提升至130左右。换句话说,带有刺技能+2的项链,收益相当于两条160攻击属性的项链。对于经常使用刺技能的玩家来说,刺技能+2的收益显然要高于增加小攻属性的效果。很多玩家可能对此存在误解。
许多玩血河的朋友都知道,刺扫技能的伤害高于刺刺刺,大家会同时选择使用刺与扫技能。我们来看看这个项链,刺+2则使刺技能伤害增加260,而扫技能的伤害提升230,同时还有绝技伤害的增加。如果选择两个最大攻+160的项链,就相当于总共+320攻击,那么刺技能的伤害增加260,扫技能的增益为230,这样的效果是否与同时具备扫与刺技能相同呢?但别忘了,提升小攻的项链也同时提高了其他十几个技能的伤害,尽管增幅较小,但依旧是额外的增加。网易在属性设计时已做了平衡,对大部分职业而言,同时添加两个技能的项链,其实增益并不一定明显,反而常常会降低效果。同时具备三种甚至四种不同技能的项链,几乎不及三攻或四攻的项链效果。通常建议大家在选择项链时,优先考虑1-2个技能+2,并尽量搭配更多力量(气海)或小攻与大攻属性。技能虽好,但切忌贪多,适度为佳。这并不是绝对的,例如神相阳光三叠技能在输出占比达到80%的情况下,收益将非常可观,而且能够叠加心法惊神进一步提高阳光三叠的收益。在这种情况下,阳光三叠+2结合惊神+2的效果,将远超两条气海或攻击属性的收益。
攻击速度:影响你的攻击频率(包括技能施放后的恢复时间),在PVE环境中效果尤为明显。最重要的是,除了提升攻击速度外,它还能加快你技能施放后的恢复时间,让你在使用技能后有更多的时间进行走位,无论是进行PK还是躲避技能,都非常实用。目前,主要区别在于武器的第三个配件。
削金:仅出现在武器上,外功的基础伤害按百分比增加。什么是基础伤害?按下P键打开属性面板,将鼠标悬停在力量上,所显示的力量属性对应的伤害数值即为基础伤害。力量越高,该属性的收益也越高。
断玉:同样只出现在武器中,内功的基础伤害按百分比增加。基础伤害的定义与削金相同,按下P键打开属性面板,将鼠标悬停在气海上,所显示的气海属性带来的伤害数值就是基础伤害。气海值越高,该属性的收益也越显著。
逆水之寒:增强装备的基础属性,显然是最优质的属性,它提升基础属性的收益。在防具上,其效果仅略高于单一属性,但在武器上的效果会更加显著。在70级之前的版本中,受限于强化等级上限为4级,该属性的表现略逊于削金与断玉;但在强化等级上限提升后,其收益将大幅超越其他属性。
稀有词条属性:(如聚气、淬力、金汤等六种)按百分比增加,初期加成并没有明显优于单个属性词条,但由于其稀有性和保值性,装备评分也更高,因此相较于单个属性而言,更具价值。
大小攻:代表最小和最大攻击力,增加指定数值的面板攻击,不计入基础攻击值。
力量:不同流派的加成效果各异,因此对不同流派的收益也不同。通常情况下,在没有削金属性加成的情况下,攻击加成略低于大小攻,但由于力量是基础属性,其增加的攻击值是基础攻击。在有削金的加成下(根据流派的不同,其加成在15%-30%以上),最终加成的属性不会低于大小攻,并且会附带额外的气盾。
气海:与力量类似,根据流派的不同,加成效果各有差异,因此各流派的收益也会有所不同。一般而言,在没有削金属性加成的情况下,攻击加成略低于大小攻,但因为气海是基础属性,提升的攻击也是基础攻击。在有削金的加成下(根据流派的不同,其加成在15%-30%以上),最终加成的属性同样不会低于大小攻,并且附带额外的气盾。
小削金和小断玉:提升最小攻击的百分比,在理想状态下,它的效果也仅仅与最大和最小攻击相近。如果想要了解具体的数据推算,可以参考本系列攻略的第一期,其中有详细的解析。这里简单总结一下,对于69级,力量为200的角色(这个属性值通常需要很多首饰达到双力量),基础最小攻击约为1200,15%的加成大概也只增加了不到180的最小攻击。与此相比,大小攻击在90-150之间的加成要更加明显。在双消金和断玉的辅助下,11点力量(气海)所带来的60-150的攻击加成也没有任何优势。在武器选择上,除非你非常看重评分,否则建议优先考虑消金和断玉,然后是逆水寒,最后再关注大小攻击和力量(气海)。否则,选择小消金和小断玉,上也只是随缘而已,花钱是小事,但如果花了更多的钱,却带来了负面的收益,估计没有人会愿意接受。这也是我将属性放在第二篇、装备合成放在第三篇的原因。如果用不太严肃的方式来形容,小消金和小断玉的关系,可以看作是逆水寒与凭风凌绝的对比,切忌同等对待。对于一些朋友在回复中提到的,最小攻击提升攻击稳定性的问题,我想补充一下。当最小攻击和最大攻击的加成数值相等时,均值不变,才会出现最小攻击在提升攻击稳定性方面的价值超过最大攻击的情况。举个例子,如果一件装备的属性有100最小攻击和100最大攻击,这种情况下,最小攻击因其稳定性在实际收益上可能会优于最大攻击。然而在逆水寒中,增加的并不是固定数值的单项攻击,因为在逆水寒中,最大攻击的基础数值远高于最小攻击,因此大削金和断玉的加成远高于小削金和小断玉。认为小消金和小断玉的价值高于大消金和大断玉这一观点是不成立的。这是由于游戏设定的不同所致。请勿将其他游戏的情况直接拿来进行比较。(非常抱歉这里说了这么多,实在是因为在上一篇的回复中,太多人在这个问题上遭遇了困扰。因此这里继续强调。)
根骨:根据不同流派,加成效果各有差异,因此不同流派的收益也不同,唯一的例外是铁衣,铁衣在任何情况下,根骨的收益都比气血上限要高。
气血上限:直接增加气血属性,通常情况下,除了铁衣之外,其他流派的收益相对根骨要高,虽然相差不大。
气血百分比:这个气血百分比受到基础属性的影响,基础属性即按P键时,鼠标悬停在根骨一栏所显示的根骨增加气血值,便是气血的基础属性。在根骨较低时,其收益不如气血上限和根骨属性,而在根骨提高后,或是铁衣等加成较高的门派,其收益才会超过气血上限。
全元素伤害及本职元素伤害:此属性无疑是一个稳定提升伤害的要素。尽管目前对游戏伤害的具体计算公式仍在推测中,尚无法对该属性进行最终确认,但根据目前的研究,其主要作用是在基础伤害之外增加额外伤害。各个流派在内外攻方面的价值差异也很明显。在69阶段,该属性在各流派中的重要性排序如下:素问 < 铁衣 < 九灵 < 血河 < 碎梦 < 神相。为了方便大家进行比较,攻击属性的价值从1:1到1:3逐步递增。换句话说,素问、九灵和铁衣的使用价值完全不及大小攻属性,血河的使用价值低于大小攻属性,而碎梦的使用价值则基本接近大小攻属性,神相则是最能发挥该属性的职业,可以替代内外攻属性使用。该属性的一个缺点是,面对越高级的BOSS,其元素抗性越强,元素伤害被削弱的效果十分明显。该属性的整体收益主要体现在PVP方面,PVE方面则略低,因而其价值稍逊于内外攻类属性,但并不影响其在T1属性中的地位。
最终伤害:该属性是目前唯一无法进行测试的特性。由于最近一次修改中,蔡琴等元素武器的伤害变为固定属性伤害,因此我们可以通过不同的元素抗性对比固定元素伤害,以做出效果的判断和具体数值的反推。对于最终伤害,由于最大和最小攻击值之间差异较大,即使全身装备最终伤害也无法消除最大与最小攻击波动带来的误差。我们无法确定是最大与最小攻击的影响导致的波动,还是最终伤害本身导致的波动。由于数值波动过大,几百次的测试并不足以具有说服力,除非在极限条件下进行上万次甚至十万次攻击后,再进行数据分析,否则无法得出权威且准确的结论。当前需要研究的内容太多,暂时只能搁置,待有空时再进行补充。关于最终伤害是否会影响暴击、每段伤害的附加或每技能的附加等内容,均仍然未知。我只能根据KFZ对该数值的装备评分,以及上次对该属性部分职业强化的BUG,进行推论。该属性更有可能是附加于每一段攻击,而非每个技能,因此频繁的多段攻击将能获得更高的收益(例如铁衣的无影拳)。而单次高攻击的技能则可能获得的收益最低(例如铁衣的一以贯之)。大家请根据自己常用的技能来考虑该属性的选择。最后再次提醒,关于最终伤害的内容仅根据其装备积分价值与相关数值以及上次BUG情况进行的推论,请慎重选择。
以上就是具体介绍,希望对大家有所帮助!