关于命中与暴击的次序
在实际战斗中,系统将先判定攻击是否会暴击,然后再计算命中的概率。这意味着系统可能会判定攻击为“暴击”,但攻击命中目标后却被目标“闪避”而成为“未命中的暴击”。
暴击
在魔兽世界中,暴击的初始设定如下:
物理伤害暴击:200% 普通伤害
魔法伤害暴击:150% 普通伤害
魔法治疗暴击:150% 普通治疗
一些天赋可以提高暴击伤害,如下:
武器天赋(第三层):穿刺(提升战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态技能暴击伤害 10%)
元素天赋(第五层):元素之怒(提升火焰、冰霜和自然系法术暴击伤害 100%)
射击天赋(第四层):致死射击(提升远程武器暴击伤害 6%)
刺杀天赋(第三层):致命偷袭(提升致命攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能暴击伤害 6%)
平衡天赋(第四层):复仇(提升星火术、月火术和愤怒的暴击伤害 20%)
毁灭天赋(第五层):毁灭(提升毁灭系法术暴击伤害 100%)
冰霜天赋(第二层):寒冰碎片(提升冰霜法术暴击伤害 20%)
命中
物理命中
双手武器命中率:95%
主手武器命中率:95%
副手武器命中率:75%
物理命中率最低限度为 1%
魔法命中
双方等级相同:96%
等级差距越大,魔法命中率越低
公式:命中率 = 96% - (等级差的平方)
魔法命中率最低限度为 1%
命中与暴击的收益
物理系 DPS
在命中率不足时,提升命中比提升暴击收益更高(1 点伤害)。
魔法系 DPS
在命中率不足时,提升命中比提升暴击收益更高(5.5 点伤害)。
命中可以增加攻击的确定性,而暴击可以增加攻击的偶然性。随着攻击次数的增加,命中与暴击的收益差距将趋近于上述数值。
命中与暴击是相互制约的属性,旨在对伤害输出进行控制。玩家应在命中达标后再去提升暴击以获得最大的伤害收益。天赋、技能专精和运气等因素也会对伤害输出产生显著影响。请选择合适的职业天赋,使用适合自己种族和武器类型的武器,并积攒好运,才能打出理想的伤害。