北斗无双攻略:为了呼应原作中各个角色丰富多彩的流派技能,《北斗无双》对无双系统进行了全面改造,分成了一般奥义和传承奥义,并设有两种量表——一般无双槽与奥义槽。玩家可以根据组合自由选择一般奥义,决定每场战斗中所带的无双奥义。尽管类型和差异不大,但对于传统无双系列而言,这种新尝试既新鲜又别致。传承奥义的效果会随着奥义量表的不同等级(共三级)而有所变化,可能是让角色复活,也可能是施展大规模的清场技能。得益于原作品的内容与一些原创设计,《北斗无双》尽管角色数量不多(约十个),但是每位玩家的游戏体验都各不相同,更何况拳士之间也有南斗与北斗的明显区别。各种奥义的呈现与手感的结合,令我至今难以忘怀,例如北斗三弟杰基的铁之暴风核弹清场招式,或者拳王的天将奔烈。
北斗无双攻略
《北斗无双》的奥义结合了原作的氛围,出招时会随着招式收尾时喊出招式名称,并伴随三个不同角度的特写镜头。尽管这样做耗时且没有实际意义,但考虑到原作的氛围以及表演的合理性,这种设计无疑是一个亮点。如果北斗百裂拳结束时没有停格和台词,直接收招继续下一招,这样还算是北斗神拳吗?遗憾的是,续作《真北斗无双》为了提升节奏和适应多人联机的需要,确实把这一元素去掉了。与传统无双游戏不同,《北斗无双》没有武器道具或装备系统,而是引入了一种类似于原作中经脉理论的经络图升级系统。所有能力值、无双值、奥义值以及各种特殊技能,都可以通过这张图来学习,虽然感觉平淡,但也算是尽职尽责。
游戏大致根据原作划分为北斗与南斗两个派系,而玛米亚、无法者和红心大人则归为第三类。北斗的特点是进攻时有几率让敌人陷入麻痹状态,这样不仅提升了攻击机会,同时也能增加伤害。南斗则更为有趣,其所谓的看透系统,本质上是在对手进攻前有机会出现QTE提示。玩家只需把握时机按下按钮,就可以短暂进入看透状态,增强攻击力和连击次数,并可在空中进行连技。这两个系统确实为原作的改编增添了不少独特的魅力。