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腐尸之屋2金手指代码|腐尸之屋的复活迷局究竟是艺术再生还是自我毁灭的符号游戏

1988年发布的《腐尸之屋》让人们意识到,街机游戏同样能够让小朋友感到恐惧。而22年后的续作则吸引了不少暴力狂和色狼。

男主角RICK和他的丰满女友JENNIFER无所事事地探访一处偏僻的别墅,结果JENNIFER理所当然地被怪博士绑架。根据老套剧情,Rick也被杂兵折磨得奄奄一息,临死前遇到了不可避免的救星:一只会说话的面具!面具承诺帮助他救回那位娇艳的女友,Rick别无选择,只得戴上面具,变身为超级英雄,誓言铲除怪博士的阴谋。但接下来的情节却又扑朔迷离,转向了怪博士的妻子身上……天啊,我实在难以继续描述,反正这款游戏的重点根本不在于剧情。

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游戏的操作手感和打击感非常扎实,武器如钢管能将怪物击飞,敌人被砸向墙壁,身躯变成血肉模糊的浮雕;而菜刀造型则更显得恐怖,刀刀肢解。战斗时四肢、头颅、内脏满天飞舞。Rick全身肌肉夸张,面具下的目光凶狠无畏,每一次出拳都能让对手踉跄而退。游戏中的肢体断裂效果十分出色,不仅敌人会遭殃,Rick也可能被砍断手臂或露出肋骨(这些都是能够自动恢复的)。

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开发团队似乎认为只要背景泛红,血浆飞溅,数量多到遮住屏幕就能提升暴力美感,但他们没意识到我只需把显示器调成红色也能达到类似效果。怪物受到攻击后会冒出红光,意味着可以用QTE进行终结技,每当提到《忍龙2》《战神》《金刚狼》等经典作品的影响后,《腐尸之屋》的终结技显得显得相对单调,部分内脏效果也因为过于鲜艳的色彩而不够突出。

配乐与原作相比确实逊色,风格杂乱无章,唯独缺少应景的鬼屋旋律。

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游戏中保留了许多忠于原作的横版关卡,难度有所下降,流畅度保持了风格,但原作中压抑的艺术效果却不复存在。

开发团队拒绝繁琐的迷宫和解谜(我对此表示赞同),但这并不意味着你可以随意穿越场景。在JENNIFER被怪博士拖走的路上,她“不小心”将自己不雅照片的碎片散落在各个关卡,玩家必须仔细寻找才能拼成完整的性感写真(每关一张)。大部分写真过于性感,甚至露出隐私,随后可以在欣赏模式中观看,并听到JENNIFER诱人的配音台词。由于这种巧妙的设计,游戏时长明显增加。

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