自DNF上线以来,红眼职业一直吸引着大量玩家,但对于这个职业的看法却众说纷纭。每个职业、每个觉醒和转职在DNF中都有丰富的技能选择,而在技能加点方面,玩家们的意见却大相径庭。增加或减少一点,都可能导致技能加点的显著变化。对于红眼来说,虽然技能种类繁多且复杂,但其间却有一定的规律可循。掌握这些规律并找到合适的加点方式需要经历一定的时间,熟悉满级角色的玩法才能做到。
在最新的技能平衡更新中,红眼的若干技能得到了增强,同时还新增了两项技能:60级的技能“大吸手”被替换为“鲜血暴掠”,这是一个全新技能,而35级的“暴怒狂斩”也被引入。新技能的增加使得玩家在SP的管理上面临新的挑战。对于玩家而言,除了游戏本身,如何巧妙地分配技能点以实现最优的构建,也是一种智力的考验,如何在有限的SP内达到近乎完美的加点呢?
在红眼的加点过程中,“狂斩”、“血剑”和“大吸”这三个技能引发了不少争议。我个人选择保留血剑,而放弃了狂斩和大吸。技能加点不必完全跟风,玩家应根据自己的习惯进行选择,适合自己的才是最好的。许多玩家在血剑的取舍上犹豫不决,我在网上看到一位玩家指出,血剑是可以舍弃的,舍弃血剑后,可以把大吸和狂斩的点数都加满。血剑每级需要比这两个技能多出10点SP,三选二的情况下,轻易就会导致后面某个技能的点不足。在国服中,红眼玩家人数众多,各自的加点方式也各有不同,今后可能还会出现更优的加点方案。
自DNF进行内测以来,SP一直是极为紧缺的资源,甚至无法通过消费获得。红眼职业的加点方式也始终存在很大的分歧,几乎可以说在所有职业中,红眼的技能加点是最具争议性的。
根据怒气、血剑、大吸、三刀、大崩、1觉、卧槽、大怒气、血球、血爆与2觉这11个技能,以及小崩和抓头这2个小技能来看,假如某一天官方能够优化SP,使得所有技能都能满级,或者不存在SP限制,那将是极好的。现实总是残酷的,在DNF的世界里,技能的选择是必不可少的。
尽管对这个话题的看法可能会引起争议,但小编依然希望能提供一些个人见解。这些建议仅代表个人立场,并不意味着所有人的观点。小编专注于技能分配,不打算涉及其他方面。为玩家提供自己角色的加点建议实际上并无太大意义。废弃的技能不必多言,而SP=百分比则是玩红眼的一条基本准则。
在DNF中,洗点的费用曾经是38块钱,但如今已经完全免费,玩家可以随时调整自己的加点。副本与PK通常有两套不同的加点配置,切换非常方便。加点的问题直接关系到角色的百分比,装备虽相同,但不同的加点在刷图和打桩时,输出伤害也会有所不同。在15秒的打桩测试中,蹲伏、双刀、旺盛、唤醒、怒气、嗜血、大崩、1觉、2觉被动、不死、血爆、大怒气、血球、1觉和2觉这些技能都必须达到满级。