最近大家应该都被“吃鸡”这个词刷屏了吧。X博士也深有同感,闭上眼就仿佛能在脑海中浮现出“吃鸡”三个字。
今天X博士不再讨论“吃鸡”,而是想聊聊“杀鸡”。(咦,鸡年果然是绕不开这个“鸡”字啊…)
所谓“杀鸡”类游戏,实际上是对《黎明杀机》这款因杨叫兽的加入而在国内大火的游戏的一个戏称。由于众所周知的原因,这款游戏在国内的传播受到限制,因此其知名度不及“吃鸡”。
最近网易推出了一款借鉴了《黎明杀机》模式的移动端“杀鸡”游戏《第五人格》,玩家们纷纷称之为“高产赛母猪”。
重点一:屠夫与求生者,游戏中截然不同的心理
与“吃鸡”类游戏中人人平等的开局不同,“杀鸡”类游戏从一开始就存在不平等的设定。
游戏分为屠夫和求生者两个阵营。在武力值上,屠夫相对求生者来说更强,但屠夫需要独自面对四位求生者的挑战。
作为求生者的玩家,体验的就是心跳加速与紧张刺激。在屠夫追杀的恐惧下,玩家需要四处藏身,寻找机会破解五台密码机,以便打开大门逃出生天。
而屠夫玩家则有着截然不同的心态,享受捕猎的快感,主要的任务是阻止求生者逃跑,将他们一个个捕捉并淘汰。
简单来说,尽管五名玩家都在同一场游戏中,但屠夫与求生者的心理状态却大相径庭。
重点二:千万别被发现,在屠夫的威胁下小心逃生
求生者在力量和速度上远逊于屠夫。除非你有疯狂的想法,不然千万不要与屠夫正面交锋。
若不慎被屠夫察觉,别慌张。合理利用环境和走位,仍旧有机会摆脱屠夫的追捕。
游戏中设有多种职业,每一职业都有其独特技能,旨在帮助自己和队友获取胜利。
例如,即将在下次测试中发布的盲女,能够用盲杖敲击地面,从而感知周围的事物,包括密码机、可以躲藏的衣柜、可用道具以及侦测到附近游荡的屠夫。
还有像魔术师一样的角色,挥舞魔术棒能够在原地创造幻象,并在几秒钟内隐藏自己。
求生者应尽量避开屠夫,利用人多的优势,寻找机会破解密码机,争取生存。
重点强调:一场激起你内心邪恶的猎杀之旅
相比求生者的谨慎,屠夫的心态则显得轻松很多。从你选择屠夫的那一刻起,你便是游戏中的大BOSS。
所有求生者都得在你面前奔逃,而你只需释放内心的恶魔,尽情狩猎。追逐、击倒、提起、捆绑,然后继续搜寻下一个目标,直到他们全部被消灭。
灵活的求生者并非无知,他们同样拥有多种技能和机关来躲避你的追捕。
作为屠夫,首要任务是锁定猎物的位置,这需要借助聆听技能。一旦确认目标位置,就可以开始“猎杀”了。
屠夫的类型也有多种,与求生者类似。
比如小丑,可以通过电锯向前冲刺一段距离,若求生者正好在他面前逃跑,后果将会非常严重。
在即将上线的测试版本中,新出现的屠夫蜘蛛将喷射成团的蛛网,若击中求生者,则会使其叠加“蛛网缠身”状态。
重点强调四:不仅仅是“杀鸡”,它同样是一款解谜类游戏
如果这只是一款单纯的“杀鸡”游戏,X博士也不会花如此多的篇幅为大家推荐。《第五人格》在营造游戏氛围方面展现了独立游戏开发者的精益求精。
游戏的官方网站设计得如同一款侦探解谜游戏
游戏开场时,玩家将通过侦探的视角,被卷入一起离奇的凶杀案现场。通过一层层的解谜,逐步引导出游戏的主线(杀鸡)过程,仿佛在体验一款解谜游戏。
通过逐步解谜,最终揭示了游戏的核心内容
黑暗哥特风格的五头身漫画角色设计为游戏气氛增添了不少分数,特别是加载界面和操作摇杆的水雾效果,更是将气氛渲染得恰到好处。
如果要用一句话总结《第五人格》,可以说它是一款融合了解密元素与不对称阵营对抗(杀鸡)玩法的游戏。在当下吃鸡类游戏盛行的背景下,若能在平衡性上把握得当,该游戏或许能够引爆一波创新的不对称对抗移动端竞技热潮。