至今我依然怀念《刀剑2》,这是一款被时代遗忘的动作游戏,在国内网游的洪流中遗憾地陨落。作为一款宣称以武侠仙侠为主题的网游,它最终未能逃脱失败的命运,只有《刀剑2》让人感到无比惋惜。
《刀剑2》夏禹剑破...
《刀剑2》夏禹剑破军瓦当
生于核心,死于核心
《刀剑2》的魅力在于格斗系统,每一招每一式都蕴含着浓厚的江湖气息,打击感也与《拳皇》与《街霸》相似,呈现了我对金庸武侠招式的幻想。比如《笑傲江湖》的剑气二宗,或黄飞鸿的无影脚。游戏中的职业选择丰富,从刀剑枪弓到后来的拳师,各类武侠元素都得到了很好的体现,照理说,这样的动作网游不该落得如此下场。
惊风刀客
操作灵活度极高,挫败感明显
与其他国产网游不同,早期的国产网游常自夸会“呼吸”的江湖,宣传与实际游戏却大相径庭。尤其是在操作方面,很多游戏都是站桩输出,偶尔加入一些格挡和微弱的物理反应便让玩家兴奋不已,这种模式常常被称为国产网游的神作,操作上则是一阵割草、刷怪,技能释放随意而欢快。《刀剑2》却直截了当。PK就是PK,招式之间相互拆解,要抓住对方的破绽,考虑对方的体力,而注重PK的玩家只需提升技能,刷图则显得多余,这导致了一个结果,难免让手残玩家感到劝退。
同职业气宗PK
角色选择后进入游戏,技能逐步学习,辛苦刷到的装备,主技能和副武器技能也差不多齐全。可是进入PK场后,被一个技能尚未完全掌握的角色狂虐,这心情可想而知。接着又要努力练习PK技术,再次进入PK场时,却遇到了一位技术高超的玩家,几轮过后,只剩自己被狂揍。结果就是,心情郁闷,纠结在退坑和继续游戏之间。绝大多数新玩家到了这个阶段便再也没有后续的故事,能够坚持下来的真是勇士。
我在玩惊风刀客
输了就是输了,败就只能归咎于自己确实不行。玩游戏的目的是什么呢?就是为了放松,追求快乐。PK输了被打得体无完肤,心态能受得了吗?不如玩LOL,输了还可以怪队友坑,坑队友反而能开心不少。虽然PVP游戏的挫败感很强,但依然吸引了一些热爱格斗的玩家,越是挫折越是勇往直前。刀剑2的冷清跟格斗模式和风格密不可分,新手一来就被虐,直接卸载,嘴里满是抱怨。
刀客斩鸿对抗枪客将领
难以逃脱国产网游的盈利模式
说到网游,盈利的手段无非就是VIP、抽卡、花重金买装备,尽可能在细节上榨取玩家的金钱,钱一到位,你就是“爸爸”。多少钱才算到位?这就要看运营团队的决策了。在张家辉还没成为渣渣辉的时候,屠龙的爆装备和点卡运营倒卖,一直吸引着那些夜夜拼搏的玩家,梦里想着装备掉落。随着网游时代的到来,点卡逐渐消失,取而代之的是VIP。无论玩法有多么类似,只要能让玩家开心,玩家就愿意无限充钱。
贪玩揽月,兄弟们,来砍我吧
刀剑也未能幸免,甚至在盈利方面显得格外急切。作为一款核心为PVP的游戏,复杂的操作模式已经让新手玩家感到困惑,难道还要在这方面设置障碍吗?有很多刚入坑的朋友会问:XX装备从哪里来?材料在什么地方获得?如果没有游戏里的老玩家带领,根本就不知所措。其他网游在这方面做得相对不错,既能赚钱,又能让玩家们有乐趣。不想充钱也可以,那就多多刷副本。
刀剑2却让人感到很直接,副本也非得折磨你。PK我不行,刷副本总可以吧,想让自己的装备面板亮眼,没想到一个人刷副本都困难。没有队友一起参与,同等级副本中,你一个人刷也能刷得筋疲力尽,不小心挂掉又得重来。更神奇的是,一个副本一天只能刷两次。刀剑2的运营告诉你,如果刷不动副本,那就得好好看看你的钱包。
市场
副本
人物画面质量让许多新玩家望而却步
在国产网络游戏中,画质往往以美丽的角色和华丽的服装为主,景色亦是国产游戏的重点之一。虽然核心玩法可能显得一般,但在视觉表现上却是非常吸引人。习惯了这种风格的玩家在接触刀剑2时,可能会感到难以接受。对于颜值控来说,直接按下Esc键退出游戏,无所谓这款游戏是否硬核。而能够接受这种画面风格的玩家,通常已经厌倦了以往国产网游的画质,玩法同质化严重,终于出现了一款公平对战的游戏,怎能不去尝试一下呢。
我的游戏角色
影视作品及国产网游的影响,使许多玩家误认为武侠世界只是在花前月下,男性都高大英俊,女性则肤白貌美,整日沉浸于谈情说爱。要么是屌丝逆袭,要么是血统论的故事,这一点在国产网游、影视和爽文小说中非常一致。刀剑2的制作团队却坚定地认为,江湖并不是这样一种浪漫,真正的武侠世界是充满打斗和义气的。
国产网络游戏众多,从发布到淡出人们视野似乎早已是一种常态。那些落寞后仍能让人怀念的游戏寥寥无几,刀剑2正是其中之一。我时常会登录刀剑2进行几场对战,最让我无奈的是无法手动选择战斗地图,我希望能够使用全键盘操作,但有些地图上却有树枝等物体遮挡,让我无法看到对手。如果你喜欢PK,刀剑2是一个不错的选择。
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