可能很多人不相信,自从战士装备进行了改版后,蛮王已经在连续两个版本中占据了上路的首位。根据对位数据显示,除了诺手之外,其他三位T1上单几乎都被蛮王击败。像男枪、贾克斯、杰斯这些在路人局中颇受欢迎的英雄,蛮王也能轻松应对。蛮王在“上路克制链”的顶端,同时上手难度较低,因此越来越多的玩家开始练习这个英雄,其登场率相比赛季初几乎翻了一番。
破舰者真的适合蛮王吗?
目前蛮王有两种主流玩法:一种是先出破舰者,随后转向狂风暴击装备。这套出装在前期只能带线,无法参与团战,因此较为依赖队友的表现。而且由于攻速较低,平A手感不佳,狂风成型之前很难取得对线优势,使用破舰者的蛮王胜率仅为48.5%左右,显然这是“版本陷阱”。大多数高玩更倾向于选择第二种纯暴击流,前期对线时更容易积累优势,团战时也能伺机偷袭后排,但这种打法的容错率较低,对操作要求较高。
“嗜血流”蛮王玩法解析
今天要推荐的是“嗜血流”蛮王玩法,兼顾了推线、对线和团战,其核心装备为破败和渴血战斧。在之前的战士装备改版中,这两件装备的伤害均有所提升(破败增加2%额外伤害,渴血战斧增加10点攻击力)。出破败后,蛮王既有攻速又有续航和单杀能力,补出渴血战斧后吸血属性提升至20%。此时蛮王的赖线能力几乎无解。在对线阶段,可以利用E技能先手接近对手进行换血,等第二个E技能冷却好后再配合渴血拉开,然后只需一波兵就能将血量恢复至满。如果对手是缺乏回复能力的英雄,蛮王可以反复使用这套连招将其耗回家,之后再去推塔。
第三件推荐装备是纳沃利迅刃,由于破败和渴血战斧都不加暴击,出纳沃利迅刃可以帮助蛮王快速刷新E技能,这样在中期蛮王才不会显得笨拙。
接下来我们来比较一下“嗜血流”与暴击流三件套成型后的输出伤害。在假人属性为1500、70、70的情况下,模拟中期ADC时,前者在平A不触发暴击时的伤害为281,而暴击时为412;而暴击流则在没有暴击的情况下仅有169,暴击时为296。即使暴击流的每次攻击都能暴击,和“嗜血流”不暴击的情况相比,也仅高出少许。破败所提供的额外伤害会随着目标血量的增加而提升,因此在中期阶段,“嗜血流”的伤害更加优秀。
两件装备可以选择死亡之舞与巨型九头蛇。大家在玩蛮王时,肯定经历过因为伤害计算失误导致未能及时释放大招的窘境吧?有了死亡之舞的减伤效果,就不用担心突然被秒杀。死亡之舞的回血效果在蛮王开启大招时也能生效,提高了在无敌状态结束后的生存几率。巨型九头蛇则加快了蛮王后期的推线速度,而且血量转化为攻击力的效果与渴血战斧相辅相成。
在符文选择方面,推荐致命节奏、凯旋、欢欣、坚毅不倒、骸骨镀层、过度生长和小生命值,最后两个符文是尤为重要的,能够在后期提供蛮王300到400点的血量,从而进一步提升巨型九头蛇的攻击力加成。
当六神装完成后,“嗜血流”蛮王的面板属性非常华丽,具备3400生命值、157护甲以及425攻击力,平A时的暴击伤害与暴击流相近,真正实现了又肉又能输出的效果。与暴击流后期每次都是暴击的情况相比,“嗜血流”蛮王的最高暴击率仅为60%,输出依然有一定的随机性。
那么,为什么灰哥认为这种玩法更容易上分呢?从蛮王的胜率随时间的变化趋势来看,无论是选择裸破舰者转暴击,还是直接走暴击,25分钟之后胜率都下降到了50%以下。而“嗜血流”蛮王在中期则具备更强的团战能力,即使在单带时打不过对手,也能和队友一起承担前排的责任,能够有效混分,总比在逆风时选择放弃要好。
大家来聊聊这套“嗜血流”蛮王的实力如何吧?期待你们的看法。