许多老玩家或许都会有这样的感叹,总是期望下一个网络游戏会更精彩,但多年后回首,才发现那些曾经被遗弃的游戏,原来是最值得珍惜的。
在众多怀旧游戏中,《刀剑2》无疑是许多玩家心中难以磨灭的印记。至今在国内仍然难以超越...
在那众多经典游戏中,《刀剑2》无疑是玩家们难以忘怀的一款。如今其独特的战斗系统和鲜活的人物形象,依旧让这款游戏在众多新作中脱颖而出。尤其是《刀剑2》的人物设计,不仅令玩家印象深刻,同时也引发了不少争议。
一些玩家感叹,如果《刀剑2》的角色形象再好看些,这款游戏或许会更加成功。确实,《刀剑2》的角色设计与许多国内玩家的审美标准有所偏差。但你是否好奇,为什么《刀剑2》的角色看起来会如此不讨喜呢?其实,这与国内一家公司曲折的发展历程息息相关。
这个故事要从一家名为像素的游戏公司说起。
这款“模仿”之作,我赞不绝口
像素游戏的创始与两位人士息息相关:刘岩与刘坤。在创办像素公司之前,他们都曾在同一家公司,即目标软件工作,目标软件在国内单机游戏的黄金时代推出了引起广泛关注的《秦殇》。
从目标公司辞职后,两人携手创立了像素,决心开发一款单机游戏以打开市场,这款游戏便是刀剑系列的开山之作《刀剑封魔录》。
刀剑封魔录的开发灵感来源于当时在全球范围内备受欢迎的游戏《暗黑2》。游戏界面与《暗黑2》有显著的相似性,整体画面也倾向于暗黑风格。
从现在玩家的角度来看,这款游戏或许会被指责为抄袭。大家或许还记得,米哈游的《原神》在上市前就曾因与塞尔达的画风相似而受到抄袭的质疑。
在情节构建上,游戏领先网络小说已有十多年。
《刀剑封魔录》在其“暗黑风”的表面下,实际上是一款与《暗黑2》截然不同的作品。游戏的故事背景设定在三千年前,讲述的是武王伐纣的历史。其剧情深度可与现今网络小说相媲美。
它不仅引入了当今流行的“穿越”元素,还将神话与历史巧妙结合。多个历史名人如鲁班、沈万三、干将莫邪、李靖及红拂女等齐聚于此。
这不正是当下网络小说中常见的“群穿”结构吗?这一创意早已在国内潮流中走在了前面十余年。
虽然宣称是一款武侠游戏,但它却以完全原创的剧情为起点,玩家所熟知的武侠世界观早已不复存在。
当时网络游戏开发盛行“拿来主义”,连后来受到玩家赞誉的武侠网游《剑网3》,剧情中也被玩家发现多处抄袭现象。《刀剑封魔录》的剧情则完全原创,设定独特,领先许多网络小说作家十多年。
一鸣惊人的游戏
尽管其开发时参考了《暗黑2》,但现今看来,其战斗系统依然与暴雪的《暗黑2》不相上下。在当时,这款单机大作在国内也算是少数达到国际标准的游戏。如果能够顺利发展,或许像素将成为国内下一个“暴雪”。
《刀剑封魔录》中融入街机风格的连击系统和锋利度设计,即使放在今天也依然不显落伍。由于游戏借鉴了《暗黑2》的风格,整体画面中充满了血腥和暴力的元素。
在怪物战斗时,玩家可以将其肢解,造成缺胳膊少腿的效果。游戏整体偏灰色调,显得昏暗阴沉。人物设计延续了《暗黑2》中恐怖且丑陋的特征。
这种风格在刀剑系列中得以延续,最终在《刀剑2》中也得以保留。换句话说,玩家吐槽《刀剑2》中角色形象丑陋的问题,或许可以追溯到《刀剑封魔录》。《刀剑封魔录》中的许多场景,都是由像素的boss刘坤亲自绘制的。
当时在公司内部,刘坤被称为“像素狂人”,因为他在绘制场景时经常放大到像素级别,以追求画面的极致,像素公司的名字也由此而来。
刘坤可能并未意识到,他辛苦打造的美术风格,反而成为了玩家们最常吐槽的部分。不论是《刀剑OL》、《寻仙》,还是后来的《刀剑2》,都有人对角色形象提出批评,许多玩家因此选择了放弃。
从这个角度来看,像素游戏未能火起来的根本原因,似乎还是要归咎于像素的大佬刘坤。
《刀剑封魔录》的成功一夜之间让像素广为人知,随后他们也顺利转型,开发了《刀剑OL》。但当时《刀剑OL》由搜狐进行代理,双方在游戏收费上出现了严重分歧。
为了摆脱困境,像素决定将《刀剑OL》的版权出售给搜狐,从而赎回股份转向腾讯,随后开发了《寻仙》和《刀剑2》这两款网络游戏。
搜狐依据《刀剑OL》的基础,随后开发了当时颇为火爆的网游《刀剑英雄》。
当时搜狐也以正版续作的宣传口号进行营销,但实际上《刀剑英雄》与像素已经没有了任何关联。
令人遗憾的是,像素转向腾讯之后,情况并没有比在搜狐时期好得多。《刀剑2》经过无数次测试,消耗了该游戏的生命力。而与此市场上《魔兽世界》已然盛行,《英雄联盟》也开始崭露头角,导致《刀剑2》错失了最佳时机。
像素游戏的发展,实际上折射了许多国有游戏公司的困境。最初依靠热情创造出受欢迎的作品,然而最终却无奈地屈服于现实的压力。刀剑系列只是众多因现实而失利的缩影罢了。