LOL中的那些曾经开放的轮换模式中,无限火力是最受欢迎的,而克隆模式则相对平庸。
自2011年《英雄联盟》登陆国服至今,已经过去了七年。在这段时间内,出现了不少轮换模式。亲爱的玩家们,你们还记得多少种呢?又尝试过哪些呢?(这里不矛盾哦,有些模式的开放时间仅有一周,而有些小伙伴在上高中时由于住校无法参与哦,小编当时住校的安排是每两周才放一次假。)
无限乱斗(无限火力)是很多玩家希望能重新回归的模式,当然也有些玩家对此并不热衷,支持与反对的声音大致相当。但总体上,大多数人希望这个模式能永久保留。
冰雪无限火力是去年冬天推出的模式,和无限乱斗类似,但有一个特殊的召唤师技能是雪球,能够从下路扔到中路,范围相当可观。
克隆模式也是许多玩家钟爱的选择,像亚索、劫、小法、艾克、火男、烬,还有鸟人(这是小编在克隆模式中最喜欢的角色),都非常有趣。这个模式是近两年出现频率最高的轮换模式之一。
奥德赛:淬炼,最近推出的轮换模式,想必大家也都很熟悉了吧。
极限闪击,这个模式和前面的奥德赛一样,大家应该也不陌生,毕竟这是一个测试模式,而且在这个模式中,似乎并没有受到太多玩家的喜爱。
血月杀(又称红月决),相信很多玩家都尝试过这个模式,它的出现频率非常高。在这个模式中,总是你秒我,或者我秒你。一局的时间大约是十分钟,非常适合想快点吃饭的朋友(当然不是随便想玩就能找到的)。
死兆星:奇点,这个3v3模式是伴随锤石的死兆星皮肤推出的。在这个模式中,双方只能选择锤石,并且只能使用死兆星皮肤。通过将敌方或中立野怪推进奇点,可以积累能力,能力满后即可赢得比赛,采用三局两胜制。
怪兽入侵(星之守护者),此模式是与第二代星之守护者皮肤一同推出的,玩法和现在的奥德赛类似,只能使用星之守护者系列的英雄。估计这个模式可能不会再出现,除非推出新一波的星之守护者皮肤(期待星守厄加特的上线)。
源计划:过载,这个模式是配合源计划后续三款皮肤推出的,玩家只能选择ADC,游戏节奏相当快。
魄罗大乱斗,这是在嚎哭深渊进行的一种模式,双方在对抗的同时互相扔雪球,首先击中指定数量雪球的队伍将能够召唤魄罗之王,这对比赛会有很大帮助。
屠夫之桥,这种模式其实无需多加说明,喜欢参与大乱斗的小伙伴们可能以前每天都在玩。
六杀争夺战(包括扭曲丛林和召唤师峡谷的六杀两种形式),上次出现应该是在2016年,小编当时错过了这个机会,真是遗憾。已经过去两年了,不知道何时才能再见到这个模式。
枢纽攻防战,上次更新是在2016年10月。这个模式的地图仅有一半,双方攻守轮换,真正体现了推塔的精髓。补刀对经济没有影响,地图中不设野怪,召唤师技能只能携带攻城武器,这些武器需从商店购买,最长一局时间可达30分钟(若双方均坚持15分钟)。
末日人机,是否体验过虐杀人机的乐趣?那么,你是否领略过被人机主宰的恐惧呢?首次的末日人机需要输入数字来选择难度,若玩家少于三人,系统会随机分配难度。当时有不少小伙伴不知道如何输入难度,结果被人机虐得惨不忍睹。
飞升争夺战,最近一次是在去年11月(不过小编对是否曾开放并没有记忆),在这个模式中,击杀泽拉斯即可获得飞升的能力,增强血量、无限蓝量、增加双穿、提升AD和AP、减少CD,治疗效果减半。如果飞升者阵亡,下一位泽拉斯将会重生,击杀敌人或摧毁水晶可以获得积分,积分达到一定值后比赛结束。
这货不是统治战场,最初此模式名为统治战场,曾是永久存在的模式,后来不知为何被拳头移至轮换模式,并更名为这货不是统治战场,最近一次上线也是在2016年。
镜像模式,在这种模式中,双方使用的英雄是相同的。这个模式应该是在2015或2016年放出的吧。
互选征召,测试服时称为天罚之选,在国服中译作互选征召。该模式是让对方选择英雄,那个时候最常见的英雄应该是厄加特了。不过小编记得有个队友给对手选了猴子和火男这样的组合,真是让人哭笑不得。该模式最后一次出现也是在2015年。
关于佣兵模式,虽然我有些印象,但当时未能体验,心里颇感遗憾,这个模式只在2015年出现过一次。
我只记得这19种模式,不知道大家还有哪些轮换模式可以分享呢?欢迎在下方留言交流哦。