如果你在十年前问我哪个武将是三国杀中最强的,我会毫不犹豫地告诉你是虎牢关的神吕布。那个版本的神吕布在我心中简直就是个梦魇,拥有八点体力和五项技能,即便是三对一的情况下也常常会“翻车”。那么,如果将这个版本的神吕布放到现在的游戏环境中,他的强度会如何呢?
虎牢关神吕布 势力:神 体力:8
武将技能
无双: 锁定技,当你使用【杀】指定某个目标时,该角色需依次打出两张【闪】以抵消此【杀】; 当你使用【决斗】或成为某个角色使用【决斗】的对象时,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
马术: 锁定技,你与其他角色的距离计算减少1。
修罗: 在准备阶段,你可以弃置与你判定区中的一张牌花色相同的手牌,然后弃置判定区中的一张相同花色的牌,可重复此过程。
神威: 锁定技,在摸牌阶段,你多摸X张牌,你的手牌上限×(X为存活的敌方角色数)。
神戟: 你使用【杀】时,可以额外选择两名角色为目标; 你可以额外使用一张【杀】。
武将分析
虎牢关暴怒战神的技能中,最初神吕布的开局是8血和两项技能,一旦血量降到4以下便会变身为暴怒战神,并强制进入吕布的回合。可以说当时这个设定让无数玩家感到恐惧,而如今的他却成为了白门楼中轻松应对的对象。
技能解析
这版神吕布实际上最强的技能有两个:神威和神戟,一个是大范围的英姿,另一个则是人形的方天画戟,带有双刀属性。假设X为3,每轮可以摸5张牌,并且具备双刀+多目标的能力,加上马术的攻击距离和无双的强命,那个版本的强度也就不足为怪了。在风林火山时代,想要对付他确实难度不小。
我认为即便在当前版本中,这个角色依然是T1级别的强者。它的抽牌能力相比于完整版本的曹纯来说并不逊色,并且额外具备多目标攻击和回合外存牌的能力。由于它对判定不敏感,能利用延时锦囊,这使得觉醒后的曹纯在现版本中也勉强算作T1。通过横向对比,便能看出两者的强弱之分。
与真正的强势角色相比,这个角色依然存在一定的差距。例如,杨彪、神孙策甚至文鸯等角色都能稳定压制当前版本的吕布。从某种角度来看,神甘宁或许会对这一角色颇为欣赏,毕竟只要不被击败,必定能够获取许多牌。
这个角色最终成为了时代的象征,这也与演义中吕布死后人人都拥有吕布之勇的情景相呼应。尽管在十周年的活动中,虎牢关的吕布经历了多次加强,但不知为何,面对这一版本的吕布时所感受到的紧张感仿佛已经消失不见。
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