在DOTA的第一代中,重新设计英雄技能的情况相对较少,这主要是由于编辑器的限制,制作每个技能都非常繁琐。通常最多只能进行一些平衡性的调整。尽管并非没有进行过大规模重做的英雄,但在DOTA1火热的十几年间,大型重做的英雄数量不超过20个。在早期版本中,像圣骑士、沉默术士、水人、幽鬼等英雄都经历过重做,我也曾介绍过此类英雄。比较让人印象深刻的英雄包括风暴之灵、不朽尸王以及隐形刺客。其中,还有一个英雄在DOTA6.5版本左右也进行了重做,他就是闪电幽魂。
老版本中的电棍模型与后来版本相同,依旧使用深渊幽灵的模型,但技能却有了显著变化。现在版本电棍的灵魂技能“静电链接”是后来添加的。早期的电棍并非没有强大的攻击能力。答案是肯定的!旧版电棍仍是一名敏捷型英雄,初始敏捷和成长值与现在一致,但力量和智力略低一些。其攻击距离比当今版本多出大约100码,虽然弹道与现版本相同,仍需玩家多加摸索。但在攻击时,电光呈现红色,更显得酷炫。
电棍的第一个技能名为“狂热”,其效果简单易懂,可以使自身攻击速度最高提升100%,但会额外承受20%的伤害。它相当于携带了一个疯狂面具,虽然没有吸血效果。与当年的疯狂面具相比,该技能所造成的额外伤害较低,因为疯狂面具会增加30%的伤害。值得怀念的是,疯狂面具当时并不具备沉默效果!这个技能持续20秒,冷却时间为40秒,因此存在20秒的间隙。
第二个技能是闪电幽魂的重要小技能,其效果与当前宙斯的1技能类似,都是闪电链。该技能的冷却时间为11秒,造成的伤害高达300点,可以弹射9次。每次弹射的伤害会递减15%,这意味着最后一个受到攻击的敌人所承受的伤害会非常有限。在刷钱时,这个技能仍然相对实用。
第三个技能是一个光环,虽名为光环,实际上仅对自身生效。它可以提升最高10%的移动速度和2点生命值恢复速度。虽然这个技能在当前看来比较平庸,但在远古版本中同样表现平淡。其加成确实不高,而且仅限于自身使用。就算是用来线上续航,效果也显得不够理想。在那个版本中已有不少提升移动速度的装备,因此可以考虑走移速流派;如果选择移速流,这10%的提升还是相当可观的!
最后是大招。当这个技能被学习后,会产生一个特效,类似被雷击中的效果。每隔3.25秒,它会对周围最远600码的敌人造成一次伤害,最多为120点。这个技能是被动的,如果与闪电链搭配,刷钱的速度会相对较快。与辉耀相比,刷钱速度还是稍显逊色。辉耀每秒造成45点伤害,3.25秒可造成135点伤害,但如果闪电幽魂在满级状态下携带辉耀,伤害会非常可怕!
当年闪电幽魂算是一个相当不错的英雄,毕竟那时其他英雄的强度没如今这么可怕。除了学习大招与辉耀外,闪电幽魂的攻速加成也可以与疯狂面具叠加。如果同时开启疯狂与一技能,其攻击速度甚至会超过小骷髅的扫射。话说回来,后来的电棍更具特色,只是到了DOTA2,音效变得更像小丑,失去了当年的霸气。你还记得当年的电棍吗?那时的玩法又是怎样的呢?