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重温UC时代的感动 SD高达G世纪创世纪评测分析

《SD高达G世纪创世》是《SD高达世纪》系列游戏的最新作品。该系列以其丰富的机体角色选择与自由的团队搭配培育,吸引了众多高达爱好者。距离前作《SD高达G世纪超越世界》发布已有5年,《SD高达G世纪创世》终于与玩家见面,并且首次推出了中文版。接下来让我们一起探讨一下这款游戏的品质。

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与以往的大多数《G世纪》作品不同,本作仅包含UC系列的内容,故事时间线延续至高达独角兽,并囊括了《高达MISSING LINK》、《高达0079默示录》、《高达战记》等多个外传作品,总计包含17部剧本。完成后还会开放新关卡和隐藏角色、机体。值得一提的是,虽然V高达和海盗高达属于UC系列,但在本作中未曾收录。官方计划逐步推出DLC,例如《闪光的哈撒韦》和《雷霆宙域》,因此玩家可以期待游戏将会不断完善。

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在系统方面,本作与之前的作品相差不大,玩家熟悉的队伍编制、机体开发、机体设计、机体更换和驾驶员养成等机制依然保留,并且新增了GET系统。

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GET系统允许玩家在关卡中,通过利用NPC机体打击敌人来增加GET槽。当槽满后,该机体将出现在开发列表中。这个系统最早出现在PS1平台的《SD高达G世纪IF》中,合理利用可帮助玩家早期获得强力机体。本作在操作上进行了大幅简化,战舰可以随意转向并且在移动后进行攻击,大量主动技能的加入让人联想到在《超级机器人大战》中使用“精神”的体验。MAP武器也能够获得经验值,不过取消了多重锁定的设置,即使是GP02的核弹也只能攻击一个目标。虽然新增的战舰团队攻击最多可以打击8个单位,但伤害水平较低,整体攻关节奏相比以往显得更为缓慢。

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本作新引入了“任务”系统,玩家在进行关卡挑战时,除了设定的条件外,还会遇到隐秘的小任务。例如,在高达Z最后一关中,任务要求使用Z高达对铁奥施以最后一击。虽然不完成这一要求也能通关,但若成功满足任务,玩家将获得角色或机体奖励,并可能触发特殊剧情,从而显著提升了重复游玩的乐趣。

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与之前版本最显著的不同在于,本作的机体建模和动画都进行了全面改进。全3D的战斗动画完全颠覆了以往的体验,部分机体如死亡骑士的动作尤为出色,展现出了浓厚的机战风格。尤其值得称赞的是战舰的动画,无论是在攻击或被击毁时,都显得十分精致,不再是一味的爆炸效果,而是通过慢慢分解展现,且不同战舰的分解表现各异,明显体现出制作团队的用心。

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作为首次尝试3D化的作品,许多方面的处理仍显粗糙。不少机体的攻击动作显得有些无力,除了爆炸效果,甚至让人觉得是在“砍空气”。最令人失望的当属回避动画,机体几乎没有任何回避动作,似乎敌人只是打偏了,给人一种极为出戏的感觉。

剧情作为本作的一个重要卖点,再次见到独角兽最后那一幕,耳边响起“Remind”的旋律,绝对让UC迷动容。虽然没有像《G世纪战魂》那样实现全程语音,但名场景依然配有语音,并且CG动画的数量相当丰富,常常通过一段CG动画来引入战斗。剧情的删节也颇为明显,如牛高达推阿克西斯、马丽坦的死等关键场景仅用了一张PPT和文字旁白略过,未免让人失望。

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《G世纪创世》虽然首次在次世代平台上推出,但除了动画外,整体内容并未有太大突破,UC限定使得许多不喜欢UC系列的高达爱好者望而却步。《G世纪创世》更像是一次新的尝试,这是个令人振奋的消息,至少我们知道这个系列将继续发展。这也令我对下一部作品充满期待,希望能推出一款真正为这个时代量身打造的《G世纪》。

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1:精彩的全3D动画

2:经典又充满趣味的游戏机制

1:相比系列之前的作品,内容有所减少

2:某些动画的质量较低

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