“生与死之间的荣耀,救赎来自于此荣耀。”
作为箭术与忍术的高手,岛田半藏始终在追求极致的技艺,以证明自己是无可匹敌的武士。
半藏是暴雪娱乐制作的《守望先锋》中的一名防御型英雄,后来被引入到《风暴英雄》中...
这位角色是《守望先锋》里的防御型英雄,后期被转化为《风暴英雄》的刺客型英雄,拥有强大的持续输出能力和高额伤害,擅长在团队战斗中对敌人进行狙杀。其技能包括:风、散、音、竜、敏。
作为半藏多年的忠实玩家,我积累了一些经验和策略,今天想与大家分享。
首先是天赋的选择。我认为天赋选择应该依据每位玩家的偏好以及每局的战场状况来决定,不一定要完全跟随主播们的选择。你喜欢哪个就选哪个,适合你的就用,不喜欢的不必勉强;以下是我常用的天赋组合。
1级天赋:箭靶练习
4级天赋:爆破箭矢
7级天赋:未逢敌手
10级天赋:竜或绝
13级天赋:健步如飞或忍者刺客
16级天赋:穿透箭矢
20级天赋:龙魂觉醒、全场最佳、完美敏捷
接下来我来详细解释一下:
1级的箭靶练习是必选的,因为我主要使用Q技能输出,并通过普攻来增加伤害。箭靶练习十分重要。只要成功命中五个敌方英雄,就能提高30%的攻击范围,而连续三次击中还会增加Q技能的伤害。在实际对战中,这非常划算。
鉴于1级天赋选择了箭靶练习,4级和16级的天赋几乎固定为爆破箭矢和穿透箭矢,这两者的叠加使半藏在后期能够输出高额的爆发伤害,同时清兵能力也很强,确实不夸张地说“百步穿杨”。
至于7级天赋,我选择未逢敌手,主要是为了降低蓝量消耗和冷却时间。因为我使用半藏时W技能不显示弹道,完全依靠经验进行预判,算是一种“盲射”。虽然这样有一定的失败概率,但我并不依赖W技能输出,因此可以接受。我的盲射不仅没有弹道,有时甚至视野也不清晰,完全凭借以往的经验、预判和对敌方走位的判断进行攻击。实际上,有时释放Q技能也属于无视野的盲射。或许你会问为什么不用E技能,我只能说,我真的想用E,可是冷却时间太长了!机会稍纵即逝,等E技能好了再释放,敌人早就跑掉了。
常言道:熟能生巧。在经历了数千场PVP后,即使在失去视野的瞬间,你也能大致推测敌人的动向。只要稍微考量一下预判,基本上就能命中目标。
关于大招的选择则需视具体情况而定。我通常选择“绝”,因为在风暴中,半藏的“双龙”是以平面形式呈现,而非立体。“双龙”的蓄力时间较长,并且有声音提示,所有玩家都能听到(呦噶哇咔碟克欧苦辣唔!),因此大多数人都会尽量躲避。所以“双龙”的效果并不理想,除非在特殊地图中,例如:蛛后墓交宝石的祭坛或奥特兰克战道士兵的囚笼,只有在这些有围墙约束的地图上我才会考虑使用双龙,其他情况则使用“绝”。
其实“绝”可以看作是一个带控制效果的强化大招,在团战中相当实用,可以定身、团控、集中火力收割,甚至可以保护队友逃脱,这些都是高收益的操作。它还可以在某些英雄释放持续性大招时打断对方,保全自己或队友的安全,例如:菲尼克斯的行星碎裂炮、李敏的瓦解射线、迪亚波罗的闪电吐息以及阿拉纳克的致命冲锋等。
至于“敏”和“音”,并没有特别需要强调的内容,只要把握好时机即可。“音”也是有伤害的,当对方残血返回基地时,如果你恰好没有其他技能,利用“音”将其击杀也是完全可行的。
在20级天赋方面,首次提到的“双龙”在20级时继续选择;后面两个选项在对方有很多突进英雄时可以选“完美敏捷”,以提高你的生存率,毕竟“绝”的冷却时间较长。在其他情况下则选择“全场最佳”。
而且,使用冷箭也很关键,需要知道半藏在后期的Q技能射程非常远,因此学会使用冷箭是很重要的。
原则:专注击杀残血的后排英雄,尤其是敌方的辅助英雄(顺便提一句,其实阿巴瑟也可以通过这种方式被击杀,我在PVP中多次干过这种事,结果让对面阿巴瑟一直骂我)。
玩半藏不仅要敢于上前击杀、补刀,还需懂得适时撤退和逃生。记住这一点:你在后排,身板较脆,活下去才是关键,只有存活才能输出。
以上是我对于玩半藏的一些体会,纯属个人观点,欢迎提出异议。