对莫伊莱精灵进行分析:属性:在今年之前,轮回属性一直是天启帝君所独有的特征,但由于该帝君的强大,这个属性一直未能得到应有的发挥。莫伊莱精灵的出现让我们看到了轮回属性的新机遇和潜能。
攻击方面:对整整10种属性具有四倍克制,尽管并非所有这些属性都为热度属性,但依然使得轮回系成为最具实力的单一属性之一,尤其是对天尊属性的四倍克制,充分展示了其强大潜力。
防守方面:面对四种属性的四倍克制,尽管这四种属性各有代表性精灵,但总体来说它们属于相对冷门且鲜见的巅峰属性,因此在防守上,轮回系并不容易受到热门属性的高倍攻击。
种族值:720总值
尽管目前的表现略逊一筹,但根据以往的经验,720作为主要精灵的大多数都会在后续阶段得到进化,更何况这还是第二只轮回系精灵。而根据永夜纪年的描述,这只精灵未来极有可能在六界复活,并在界神齐聚时进行进化。
魂印:莱
目前这个魂印还比较初步,是一种增益与干扰结合的魂印,其机制设计独特,双方技能命中后会触发命运之轮效果,随机获得增益或干扰效果,类似于六界秘法和艾里克,随机性较强,现阶段实用性不高。
第一条:我方技能命中后触发命运之轮:随机提升三项属性,获得200的护盾和罩子,随机恢复200-400的生命值。这三项增益中选择一项,其中护盾和罩子效果较为不错,但在实际应用中仍显不足,毕竟单凭这些随机增益并不足以应对各种情况。
第二条:对方技能命中后触发命运之轮:随机削弱三项属性,进入失神状态,同时随机承受200-400的固定伤害。与第一条所对应的负面效果三选一,这三种效果虽然不算太复杂,但对对手的干扰作用有限。
命运永轮回(第五技能)在回合结束时绑定了对手下回合的先制-2效果,这个效果明显不如预期,实际用处不大;
在对手能力提升的状态下有概率失明,失明本身就是一种软控制效果,而且还是概率性的,远不如直接加入消弱失明效果;对手在弱化状态下增伤50%,显然是与魂印结合使用的技能,如果是对手强化状态触发就可以用于PVE,不过可惜并非如此。
时运轨迹(先三)绑定的回合效果过多,非常容易被打断。首先绑定的吸强化暴击是个较为无用的效果,容易被中断;其次绑定的免控虽然能够有效地先手开弹控,但先三的效果收益并不明显。
天道枷锁(防御技能)绑定两回合的封属效果还算不错,但这个封属如果不提升速度是无法及时封上的。除了封属以外其他效果的收益过低,无法实现一键成型,这使得这个技能显得非常鸡肋。
殊途同归(强化)这种强化也是较为常见的类型,唯一的亮点在于将强化和弹控结合在一起,集成性尚可,但效果太少也是一个硬伤,唯一的组合就是强化、弹控和回血。
机缘瞬息变(大招)能够窃取敌方的两个属性以及每个技能的PP值各一点。这个效果的作用有限,几乎没有太多的连携能力,只能寄希望于未来的进阶能增强这个技能。
一旦进阶,情况就会有所改善,毕竟属性的优势是明显的,而且获得的难度也相对较低。对于平民玩家来说,即使不投入太多时间,一天也能收集到36个道具,十天内就能搞定。建议现在不更换三件套,耐心等待进阶。