本系列文章主要探讨分析《仙剑奇侠传》(DOS/98)的地图设计,包括城镇地图和迷宫地图。主要的分析内容是地图的设计思路,以及各类地图元素,例如与地图产生交互的技能、怪物的布置等相关系统。
仙剑的版本说明
DOS版是仙剑1正式发售的第一个版本,从关卡角度讲,98版在DOS版的基础上修复了一些BUG、简化了部分迷宫、降低了怪物难度。由于DOS版的图片资源比较全面,本文主要以DOS版地图为主,在98版地图制作的比DOS版好的时候会用98,偶尔也会对两个版本进行对比。
地图设计分析
盛渔村
房子后方的荒凉地带,吸引玩家探索,但绿地太多,降低了探索的价值。
市场里的树林,玩家可以深入,加上树林遮挡宝箱,提示玩家搜索。
仙灵岛
前段 - 码头和峡谷
码头三岔路引导不明确,容易引起困惑。
峡谷逼仄压抑,营造紧张气氛。
怪物配置渐进,熟悉战斗系统和躲避怪物。
中段 - 莲花池
芦苇漂浮移动解谜,但空间割裂感强。
给出石板提示不够醒目,中央位置模糊,需要改进。