为了迎接临近的节日,V社官方发布了大版本更新。重点内容包括全新英雄天穹守望者、宙斯至宝、沙漠地图包、多处用户界面优化和6.86大型游戏性更新。
新英雄:星散守卫
原初力量的细小碎片,与遗迹们同源,天穹守望者泽特誓将见证天辉和夜魇大战的终结,不论是再度统一还是全部毁灭。
操控乱流能量突袭落单的敌人,或者扭曲空间,制造力场保护盟友。召唤闪光幽魂来回萦绕,摧残踏足的敌人,然后创造泽特的复制体,控制所有的物品和技能,将众敌全数碾压。
乱流
将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内,减缓其移动速度并造成持续伤害。如目标周围有其他敌方单位 ,则效果暂时消失。
磁场
制造一个充满磁能的圆形扭曲力场,为力场中的友方英雄及建筑提供闪避和攻击速度加成。
闪光幽魂
召唤一个缓慢实体化的闪光怨灵萦绕在目标区域.一旦有敌方单位进入范围,怨灵将贴近敌人自我熔化并造成魔法伤害。
风暴双雄
天穹守望者将破碎的自我汇聚到一起,创造出自身的完美电子复制体。复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品和技能。诞生时所有可用的物品和技能都不处于冷却状态。
地图改动
由于自然的意志和战争的伤痕,河道两旁的土地已经发生改变。快来探索新的小路——机遇和逃生并存——天辉和夜魇兼具。掌握这些小路的走向可能会决定你返回泉水的方式是传送,还是复活。
全新 - 奥术神符
从大战的开端到遗迹的终结,英雄们经常为控制河湾旁出现的神秘能量而大打出手。现在,全新的力量已涌入符文形态。对法师和战士们的奖赏,奥术神符为使用者的技能注入奥术能量,减少所有技能的冷却时间和魔法消耗。
全新物品
仙灵之火
只需要微小的供奉就能获得仙灵的福佑。仙灵之火的强光赋予战士们抗敌时强化的攻击力,服下后还可以恢复生命。
魔龙枪
掌控飞龙骑士的力量和战技。魔龙枪授予等量的力量,攻击速度和攻击力。远程英雄携其作战还将拓展攻击距离。
以太之镜
以太之镜提升佩戴者的魔法和魔法抗性,以及生命恢复速率。而镜片可以作为奥术能量的焦点,使施法者的技能距离和伤害输出提高。
镔铁之爪
提供护甲和压制之刃的加成,镔铁之爪现已加入战场必备品的清单中。尽管对敌方英雄和丛林里的远古野兽毫无威胁,利爪的突袭是所有低等生物,以及树木的噩梦。
队长模式新人
不满足于远望大战,三名英雄同时步入战场。神谕者、恐怖利刃和大地之灵现已加入队长模式。
全新中立生物阵营地点
丛林生物已经扩张了他们的领地。两个中立生物营地已经加入地图——一处靠近天辉神秘商店,一处靠近夜魇神秘商店。为了这一新增金钱和经验的归属,争夺资源的战斗又有了新的面貌。
英雄更新
战争之潮无时不变,机智的英雄也顺势而为。死亡先知、虚空假面、力丸、德鲁伊和末日使者都拥有了全新技能。别忘了查看下方的改动说明,了解全部内容。
综合
已加入奥术神符
小兵的金钱奖励每次升级后都会增加1金钱[?]
英雄所受的攻城伤害从75%上升至85%[?]
英雄的基础生命值从150点上升至180点
现在兵线的位置略微靠近夜魇上塔和天辉下塔
随机征召(RD)的初始英雄数量从24个增加至50个
随机征召模式加入天梯匹配
现在随机征召的选人机制与天梯全英雄选择相同
半人马猎手现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)[?]
地狱熊怪现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)[?]
龙隐光环的护甲加成从2点增加至3点
远古黑龙堆的护甲减少1点
现在远古中立生物与普通中立生物类似,死亡时范围内所有英雄平分经验
远古黑龙增加一个新技能,火球
远古雷隐兽的暴怒现在以单位为目标
丘陵巨魔巫师的魔法光环从2点/秒增加至3点/秒
萨特放逐者的净化冷却时间从5秒减少至3秒
萨特苦难使者的邪恶光环生命恢复从4点/秒增加至6点/秒
萨特苦难使者的冲击波距离从800增加至1200
萨特苦难使者的冲击波速度从1050减少至900
萨特苦难使者的冲击波伤害从125点增加至160点
黑暗巨魔召唤法师和丘陵巨魔的攻击距离从500降低至400
黑暗巨魔召唤法师的攻击力增加6点
Roshan的基础护甲增加1点
Roshan的基础攻击间隔从1.0增加至2.0
Roshan现在拥有+100攻击速度的加成效果 [?]
增加巡逻指令
现在被沉默后还是会呼出选定目标的指示框,而且会在选好目标时收到错误提示,而不是点击技能时
现在拥有范围效果的单个目标类技能拥有全新的选定界面 [?]
天梯全英雄选择的初始预选时间从15秒减少至5秒
防御塔被摧毁后不再提供经验奖励(之前区域内平分25经验)
简化部分伤害和护甲类型
地形
双方各加入一组大型中立生物营地,靠近各自的神秘商店
天辉的神秘商店上方的眼位处加入一个小斜坡
天辉的大型中立生物营地现在更靠近夜魇的劣势路
天辉野区的中型和大型中立生物营地互换位置
天辉中路增加一条进入天辉野区的英雄改动
狂战士
狂战士之血现在从满生命值至 10% 生命值之间线性增加减伤(而不是以前的每损失 7% 生命值增加一次)
狂战士之血的最大魔法抗性加成从 42/56/70/84% 降低至 20/30/40/50%
祈求者
祈求者现在开局就拥有 1 级元素祈唤
元素祈唤的加点为标准的 6/11/16 级可各加一点
等级 25 的祈求者(由于他现在缺少一个技能等级)将有属性加成为其提供 6 点全属性
初始攻击力提高 7 点
光之守卫
查克拉魔法的冷却时间减少从 2/3/4/5 秒提高至 3/4/5/6 秒
查克拉魔法的状态持续时间从 12 提高至 15
查克拉魔法现在不仅恢复魔法值,还能提高魔法值上限,数值为 75/150/225/300
昆卡
洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野
潮汐使者
潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发
潮汐使者的伤害加成从 20/35/50/65 提高至 25/40/55/70
潮汐使者的作用范围从 500/500/500/600 平衡为 450/500/550/600
幽灵船的魔法消耗从 150/200/250 点降低至 125/175/225 点
军团指挥官
勇气之霎的冷却时间从 2.7/2.1/1.5/0.9 秒降低为 2.6/2.0/1.4/0.8 秒
军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。
军团指挥官的神杖决斗持续时间改为 4.75/5.5/6.25 秒
狂暴的攻击速度加成从 30/45/60/80 增加至 50/60/70/80
盛宴的伤害和生命吸取效果从 4/5/6/7% 提高至 4.5/5.5/6.5/7.5%
感染的冷却时间从 100 秒降低至 100/75/50 秒
莱恩
裂地尖刺的魔法消耗从 100/120/145/170 点降低至 100/120/140/160 点
裂地尖刺的持续时间从 1.02/1.52/2.02/2.52 秒提高至 1.1/1.6/2.1/2.6 秒
法力吸取的冷却时间从 20/15/10/5 秒降低至 16/12/8/4 秒
协同被新的技能取代,改为野蛮咆哮
熊灵的攻击力从 33 点提高至 35/45/55/65 点
熊灵的移动速度从 320/320/330/340 提高至 320/330/340/350
狂猛的持续时间从 10 秒提高至 18/22/26/30 秒
狂猛的移动速度加成从 5/10/15/20% 提高至 10/15/20/25%
变形术的生命值加成从 250/400/600 提高至 300/600/900
露娜
转身速率从 0.4 提高至 0.6
神杖加成的月蚀的每道月光之间的间隔从 0.6 秒降低至 0.3 秒
狼人
精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击
精灵狼现在拥有 2 级致残,有 20% 几率使目标残废,使其每秒承受 8 点伤害,攻击速度降低 40,持续 4 秒。
变身现在能使受你控制的单位拥有 40% 的致命一击率,伤害为 1.4/1.6/1.8 倍
马格纳斯
增加了神杖效果
巨角冲撞的冲撞距离从 750/900/1050/1200 提高至 900/1000/1100/1200
巨角冲撞的减速从 40% 降低至 25/30/35/40%
巨角冲撞减速的持续时间从 2.5 秒提高至 2.5/2.75/3/3.25 秒
秘术异蛇每次跳跃不再提高魔法偷取量
秘术异蛇现在的魔法偷取量为总魔法量的 11/14/17/20%
米波
双倍伤害神符不再对所有克隆体起作用
攻击距离从 600 提高至 630
群星风暴作用范围从 625 提高至 650
月神之箭现在如果命中非英雄单位,如果目标不是远古单位,则会被秒杀
变体精灵
变体攻击的基础伤害从 50/60/70/80 提高至 100
变体攻击的魔法消耗从 100 点降低至 100/90/80/70 点
变形的属性转换速度从每秒 2/4/6/10 提高至每秒 2/4/8/16
变形的转换间隔现在为 1,而不是 2
混源的冷却时间从 140 秒降低至 120 秒
娜迦海妖
智力成长从 18 + 1.95 提高至 21 + 2.0
先知
基础智力提高 4 点
树人攻击力从 28 提高至 32
瘟疫法师
基础护甲提高 1 点
暗王
虚空的夜间减速持续时间从 4 秒降低至 2.5/3/3.5/4 秒
司夜刺客
穿刺的眩晕时间从 1.27/1.77/2.27/2.77 秒提高至 1.6/2.0/2.4/2.8 秒
尖刺外壳的冷却时间从 23/20/17/14 秒降低至 22/18/14/10 秒
食人魔魔法师
基础生命值恢复速度从 2.5 提高至 3.55
神谕者
加入队长模式
命运敕令的冷却时间从 12 秒平衡为 16/13/10/7 秒
命运敕令的持续时间从 3/4/5/6 秒减少至 3/3.5/4/4.5 秒
命运敕令的施法距离从 700 平衡为 500/600/700/800
气运之末的魔法消耗从 130 点降低至 110 点
气运之末现在可以对友军使用
虚妄之诺在施法后将不会再持续的驱散目标身上的魔法效果
虚妄之诺的持续时间从 6/7/8 秒提高至 7/8/9 秒
虚妄之诺的冷却时间从 80/60/40 秒平衡为 90/60/30 秒
虚妄之诺的魔法消耗从 200 点降低至 100 点
殁境神蚀者
重做星体禁锢
星体禁锢的冷却时间从 18/16/14/12 秒平衡为 20/17/当你当前英雄死亡后,你可以立即查看下一个要使用的英雄。
客户端补丁 12 月 11 日修复内容:
修复了导致帧率问题,尤其是对于订阅了许多攻略的玩家。
为 Dota 添加了一项机制,在比赛过程中客户端不会安装补丁。现在,启动 Dota 后不会下载游戏更新或已完全安装的自定义游戏。此更改旨在确保在退出游戏或崩溃后重新启动 Dota 时,客户端不会更新补丁。
添加了设置选项,即使启用音乐包,也会播放默认的复活音乐。
私人房间现在可以设置暂停机制:无限制(任何玩家都可以暂停)、受限(玩家暂停次数有限)和禁用(不允许暂停)。
为点选单位释放的范围技能添加了一个新目标界面。
输入“lmao”进行聊天时,英雄也会发出笑声。
泉水的治疗效果现在会有状态图标显示持续时间。
修复了在英雄档案卡片上选择“无”后不会保存的问题。
添加了“清除”按钮,可以清除英雄档案卡片的设置。
添加了物品详情页面,用户在购买时可以查看物品的详细信息,包括物品描述、徽章和关联联赛信息、包含物品的组合包、试玩模式和技能图标以及其他物品相关特效。
优化了兵器库中棱彩宝石的外观。
兵器库中的观战宝石现在会显示关联战队的徽标。
在自定义界面中,现在右键单击物品图标并选择“选择套装物品”,可以将同一套装内所有物品作为一件物品选中。
修复了恐怖利刃的恶魔形态物品在英雄装备和游戏内英雄预选界面不显示粒子特效的问题。
修复了军团指挥官、影魔和工程师至宝在游戏内英雄选择界面外观错误的问题。
修复了恐怖利刃的恶魔形态物品在自定义界面不会选择正确至宝颜色的问题。
修复了好友菜单中底部界面有时会断裂的问题。
修复了 dota_spectator_auto_spectate_games 命令。
添加了控制台命令 dota_redeem_item_code,用于兑换之前的 Dota 促销码(特别是 TI3/TI4 的签名)。
修复了夜魇防御塔的肖像。
修复了有时可以在游戏中听到主界面的音效的问题。
修复了在独占全屏模式下“找到比赛后返回主界面”选项无效的问题。
修复了部分屏幕振动效果不出现在的问题(例如谜团的不朽黑洞)。
修复了英雄肖像框中有时会缺少脸部表情的问题。
修复了英雄脸部随机出现多边形的问题。
修复了赤尻疯猴的状态效果和幻象效果。
修复了屏幕空间粒子特效在粒子特效编辑器中无法正确预览的问题。
修复了装备特定饰品后的崩溃问题。
修复了装备界面显示的市场价格有误以及市场按钮跳转的市场页面有误的问题。
修复了幽灵单位有时会在小地图中央出现的问题。
修复了物品说明中部分文字不完整的问题。
减少了内存使用率,尤其是珍藏详情页面。
创意工坊导入工具:
添加了预览未满足提交要求的物品的功能(解决问题前仍无法提交)。
对导入工具界面进行了一些优化。
在导入工具界面添加了更多提交要求信息(例如三角形数量)。
添加了对特效模型的支持(例如剑刃发光效果)。
现在支持导入鼠标指针和音乐包。
角色选择界面现在可以预览并创建可替换的模型套装(小小、暗王)和替换模型(龙骑士、德鲁伊、狼人和恐怖利刃)。
角色选择界面现在可以预览并创建特定物品的粒子特效快照,而不是只能使用基础物品的快照(例如敌法师的武器发光效果)。
修复了布料碰撞体积的模型拥有的骨骼被错误标记为程序的问题(斧王、宙斯)。
雷霆神盔
宙斯至宝
由天星之锤打造,并注入了遗迹的能量,这顶战盔在天界之王的额头上感觉非常亲切。战场上真正的霹雳隆隆作响,无信之人还不颤抖屈服!
沙漠地图
2015 年国际邀请赛互动指南所有玩家专属,挑战目标沙漠地图终于在 Dota 2 中亮相。除了全面的视觉效果变化,用于创造地形的基础工具组将开放给所有自定义游戏作者,让他们能为实现自己的想法调配更多的资源。
沙漠音乐包由 Matt Hawken Music 作曲,这个沙漠主题的音乐包从社区的创意工坊来到 Dota 2 中,实乃全新沙漠地图的完美伴侣。
超高阴影质量
玩家现在可以在视频设置菜单中选择超高阴影质量。按照原先支持分辨率的两倍进行渲染,超高质量设置提供的是更加鲜活的英雄和地图阴影,而且不受地图或天气效果的影响。
大角斗场全新沙漠自定义游戏
沙漠斗场对所有玩家开放,为热门的自定义游戏模式带来全新的关卡设计——和致命的巨石陷阱。赶快点击进入“游廊”,在数量渐增的自定义游戏中尝试全新游戏,或者其他崭露头角的模式!
重重宝藏的珍藏 II
购买这件诱人的珍藏后将会在其中再找到一件珍藏!内含过去一年推出的珍藏,重重宝藏的珍藏 II 还有可能包含一枚套装兑换币,用于兑换任意一套珍藏可以开出的非珍稀套装。
客户端新内容:
英雄数据
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