十字军玩法单一的原因分析
目前版本的十字军玩法高度受限,除了一门火炮之外,缺乏其他高等级单刷手段,而组队游玩也面临挑战。对此,玩家 bleewid 进行了深入分析:
护甲减伤计算公式
护甲减伤百分比 = 护甲 /(护甲 + 角色等级 x 50)
而抗性减伤公式本质上与护甲减伤公式等价。以下分析适用于护甲和抗性。
红字
若护甲增加一定百分比(若增加量为固定值,请将其除以现有护甲得到百分比),则此增加护甲带来的伤害减缓约等于或略小于(增加百分比)/(1 + 增加百分比)。
神圣堡垒
神圣堡垒使护甲增加的百分比等于盾牌的阻挡几率(已验证为盾牌格挡几率的 80%)。
盾击、飞盾
盾击和飞盾的伤害加成实际上取决于面板格挡而非盾牌格挡。
与其他职业比较
法师
残影:伤害减免 17%
坚定意志:护甲值增加 20%,伤害增加 10%
武僧
赤诚之心:降低敌人 20% 伤害(持续 4 秒)
预知:非物理伤害减免 25%
天人合一:物品中单元素抗性收益转化为全元素抗性收益(40%)
完美主义者:护甲和抗性提高 10%,戒律消耗降低 10%
巫医
丛林坚韧:伤害减免 15%
恐怖盛宴:触发生命球时,获得最大法力 10% 和智力加成 10%(可叠加 5 次)
致命:造成伤害时,降低敌人伤害 25%(持续 5 秒)
生命上限增加 20%(相当于伤害减免 16.67%)
蛮族
力量信仰:非物理伤害减免 20%
坚韧如钉:护甲等级提高 25%
坚韧:生命值低于 35% 时,伤害减免 50%
剑盾组合:持有盾牌时,伤害减免 30%,怒气消耗降低 20%
狂暴:击杀或助攻敌人时,力量增加 1%,可叠加 25 次
警惕:非物理伤害减免 20%
神圣堡垒:护甲增加的百分比等于盾牌的阻挡几率 (80%)
坚守阵地:无法闪避,但格挡几率增加 30%
格挡恢复:成功格挡时恢复生命值 16093 点
分析
其他职业拥有更具性价比的减伤被动技能,可以提供更高的伤害减免或其他优势。例如:
野蛮人的坚韧如钉和坚韧远比十字军的铁处女和神圣堡垒强大。
武僧的完美主义者提供伤害减免和戒律消耗降低。
巫医的丛林坚韧提供稳定的 15% 伤害减免。
蛮族的宝石能量提供 15% 力量加成,既可增加伤害又可减免伤害。
豆子的护甲和伤害减免
斗角为了获得神圣堡垒的减伤而牺牲了副手的主属性词缀。
盾牌提供的护甲仅带来约 7% 的伤害减免,远低于其他职业。
斗角的怒气技能缺乏,且成本过高。
十字军玩法受限的原因在于:
护甲减伤收益递减
其他职业拥有更具优势的减伤技能
豆子的护甲和伤害减免设计不合理
怒气技能不足和成本过高
需要对这些问题进行调整,才能使十字军的玩法更加多样化和有效。