将棋的起源与历史
将棋起源于大约五千年前印度的查图兰卡。主流观点认为,将棋从东南亚传入日本,也有一种说法认为是由唐朝的象棋传去日本后演变而成。平安时代出现了平安将棋和平安大将棋。之后,平安将棋演化为小将棋、中将棋、大将棋、大大将棋、天竺大将棋、摩诃大大将棋、泰将棋和 大局将棋等多种日本将棋的前身。传说中天皇后奈良对小将棋进行了改良,最终在大桥宗桂于江户初期取消棋子醉象并确立将棋规则后,形成了现在流行的日本将棋。
考古发现证实了东南亚传入说
21世纪初的考古发现证实了将棋从东南亚传入的说法。在日本出云发现的目前已知最古老的将棋表明,早期的将棋与恰图兰卡以及东南亚的一些象棋棋种非常接近,尤其接近泰国象棋。日本将棋联盟也认可了这一说法。
与其他棋类的关联
泰国象棋与平安将棋有四大相似之处:
1. 兵种提前一横列移动。
2. 升级线提前。
3. 兵种升级时将棋子翻面。
4. 东南亚各国象棋中的“象”与将棋中的“银将”走法相同。
世界四大棋类(围棋、中国象棋、国际象棋、将棋)都与本国政治制度相关。将棋反映了日本的政治制度,棋子可以升变,表明日本人相信,即使是一个小小的步兵,只要努力也能成为耀眼的金将,普通人也有可能成为王侯将相。
棋盘和棋子
将棋棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,棋子则置于方格之内,即9列9行的棋盘。靠近自己的三列是本阵,远离自己而靠近对手的三列是敌阵。
将棋的棋子呈钟形,前端较尖。与中国象棋和国际象棋不同,将棋是以棋子前端所指的方向来区别所属。
棋子种类
将棋共有八种棋子:龙王、飞车、王将、玉将、角行、龙马、成香、香车、成银、银将、金将、桂马、成桂、步兵和成金。
开局摆放
一局将棋开始时,双方各有20枚棋子,分布如下:
1. 王将 (玉将)放置于棋盘中路最接近玩家的一行。
2. 两枚金将置于王将或玉将的旁边。
3. 两枚银将置于金将的旁边。
4.两枚桂马置于银将的旁边。
5.两枚香车置于桂马的旁边。
6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右。两枚棋子的下方均为桂马。
7. 九枚步兵全部放置于第三行。
需要注意的是,将棋有让子制度,以上布置只在没有让子的情况下适用。
升级
将棋的棋子设有升级制度。除了王将(玉将) 、金将及已经升级的棋子外,所有棋子都可以升级。
当一枚可升级的棋子进至位于距玩家最远的三行,在此区域内移动或从此区域走出时,玩家可以选择把棋子升级(也可以不升级)。只要翻转棋子即完成升级。
升级的方法:
(1) 飞车升级为龙王 (简称龙)。除可纵向或横向行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。
(2) 角行升级为龙马 (简称马)。除可沿对角线行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。
银将、桂马、香车及步兵在升级后均会改依金将的走法,并不会保留原有的活动能力。
(3) 银将升级后称为成银,成银亦可记作“全”。
(4) 桂马升级后称为成桂,成桂亦可记作“圭”或“今”。进入敌阵最底的二行时必须自动升级。
(5) 香车升级后称为成香,成香亦可记作“杏”或“个”。进入敌阵最底行时必须自动升级。
(6) 步兵升级后称为成步(三省堂大辞林第二版:と金或と为汉字“成步”之略称)。进入敌阵最底行时必须自动升级。
吃子与打入
将棋最大的特色在于,玩家可以使用自己吃掉的棋子,将其回放在棋盘上成为己方棋子,这一操作被称为打入。这大大增加了将棋的复杂性。当一枚已升级的棋子被吃时,它的升级会被取消,打入时用原先的棋种表示。
打入有四项限制:
(1) 刚打入的棋子即使落在敌阵亦不能马上升级,一定要以后多下一手才行。
(2) 不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵、香车等都不能落在敌阵的底线;桂马不能落在敌阵的底线及其上一线。
(3) 步兵不能打入于已有己方(未升级的) 步兵的一路,这一种犯规称为二步。
(4) 步兵打入时不能立刻将死对方,这一种犯规称为打步诘;反之若不会立刻将死则不犯规,此称为打步将。
犯规
在将棋当中,在不能升级的情况下为棋子升级、“千日手”指相同局面重现四次以上、由裁判判定此局无胜负,重新对局,但先后手互换(如果是王手的千日手,则王手方必须改变手顺,否则判负)、将两个未升级的己方步兵置于同一纵路(日本略称“同径二步”)、破坏打入的限制、连下多于一手、对方王手时没有“应将”、或移开自己的棋子令到自己的王将自动被王手、违反棋子的允许行法(如角行不依斜线走)、超时等皆属犯规。
将、将死
如能下了能擒拿对方王将的一手,亦即象棋中的将军,则称为王手。被反将则是称为逆王手。王将不能逃脱,则此手构成诘み,亦即象棋的将死。将死对方的玩家胜出此局。
若下了一手没有王手,但对方无论如何防御都会在下一手被将死,则称为必至,亦即中国象棋中的“绝杀”。
将棋容许连将但是不能重复同样的手法长照(长将),若双方重复循环同样的方式照将、应照达四次时,则照将方违规,判负。
结束
除了将死外,将棋尚可于以下情况结束:
(1) 其中一方行违规步时,犯规的玩家在正式比赛中会被直接判为败北。
(2) 如果一方的某一棋子经过移动后,全局出现同一情况总计四次,并不构成长将违例,对局自动结束,不分胜负,日文叫“千日手”,相当于国际象棋中的“三次重复规则”。
(3) 如双方的王将均于升级区内,且无法将死对方时,对局结束。双方需为自己拥有的棋子计分,计分方法为:王将不计分、角行及飞车各计五分,其他棋子各计一分。升级的棋子不会额外加分。如只有一方得分少于27则少分的一方判为负,否则不分胜负。
在正式比赛中如有不分胜负的情况,双方需重赛并对调行子先后次序 (以至减少时限)。业余比赛则一般判和了事。