浏览新旧玩家留下的1300多条评论,宛如对20年来国产游戏发展史的一次简短回顾。在这段时间内,许多游戏的设计理念悄然演变,舆论的走向也随之改变。这些变化不一定被身处潮流中的玩家直接感知,当我们回首过去时,却发现国产单机游戏竟已陷入沉寂。国产单机在短暂辉煌后迅速衰退的原因,正隐藏在这些转变之中。
翻阅新旧玩家的1300多条评论,仿佛是在回顾20年的国产游戏历程。在这些年间,游戏设计的理念逐渐变化,舆论的风向也跟着改变。这些变化并不总是能被那些身处潮流中的玩家察觉,当我们回头一看,国产单机游戏却已是一片寂静。其短暂辉煌后迅速衰退的原因,恰恰隐藏在这些变化之中。
经典从战Bug开始
在Steam的评论区浏览时,令人感慨的是,无论是新玩家还是老玩家,他们并不是在购买游戏后就将其搁置不管,而是或多或少都体验了一遍Steam版本后才留下评论。经过20年,《秦殇》的游戏性依然得到了新老玩家的认可。虽然不少玩家对诸如自由加点、负重、缺乏任务指引等设计可能有些不习惯,但这并未妨碍他们享受游戏的玩法与剧情。有趣的是,评论中提及频率最高的并非是策略或配点,而是“怎么没有复制金钱的Bug了?”
在没有网络的单机时代,许多良性的Bug如同暗号,让老玩家们能够迅速找到志同道合的人。20年后,发达的网络和数字发行使得Bug无处可寻。玩家们已经习惯了“不停服维护”等热更新服务,Bug也从共同记忆演变为厂商不作为的证据。这一点在《秦殇》的评论区同样有所体现。
《秦殇》在Steam平台上的差评,其中近一半是因为玩家无法全屏或调整分辨率。尽管官方已及时推出了分辨率的修复补丁,但一些差评仍然固执地停留在“补丁修复之前不会改评”的状态。
许多经典老游戏或多或少面临类似的问题,让玩家感到“正版游戏受害者”。例如,经典单机《幻想三国志》系列在今年1月上线时,由于游戏内的严重Bug在Steam版中未得到修复,导致众多玩家给出了负面评价,使得游戏评论呈现出“褒贬不一”的局面。
需要指出的是,很多老游戏的Bug早在当初发行时就存在。从这个角度看,《秦殇》作为一款复刻旧游的作品,其完成度无疑是相当高的。这种高完成度不仅表现在游戏主线内容丰富、支线选择多样、主线全程配音等方面,还体现在游戏发布时的质量控制上。从《铁甲风暴》《傲世三国》到《秦殇》,目标软件一直以来都在单机时代把控产品质量,因此赢得了“中国暴雪”的美誉。在当时的单机市场,能够崭露头角的国内厂商大多都在游戏质量上做到了高效管理。
对于当时刚起步、许多是草率成型的国内游戏公司而言,与Bug的斗争往往依赖的不仅是成熟的游戏产业,而更是程序员的自我驱动。这种驱动来源于制作人对游戏的热情以及程序员希望与国际顶尖水平一较高下的渴望。
正如目标软件的刘淳在回顾《秦殇》的开发时所说,办公室里的团队因热爱《博德之门》和《暗黑破坏神》而决心制作自己的ARPG游戏,因此诞生了《秦殇》。追求热爱的事物,并挑战未知,这正是当年那一代程序员简单而纯粹的理念。