绝地求生:现象级游戏,难以成为经典
曾经现象级火爆的绝地求生,如今已逐渐褪去光环。科技玩家的猖獗和创新乏力使其跌落神坛。糟糕的优化和移动端同质化游戏的竞争也蚕食着它的市场份额。
穿越火线:射击游戏的“一哥”,迷失在创新的道路上
作为网游射击界的霸主,穿越火线曾在数年间无出其右。它以射击竞技为核心,不断融入时下流行的元素,如生化模式、挑战模式和休闲模式,全面覆盖了不同玩家群体的需求。
穿越火线在创新道路上也曾有过失误。去年推出的“吃鸡模式”便招致了玩家的广泛批评,甚至连策划都承认这一模式的推出是多余的。
技术限制:穿越火线的老引擎,不堪重负
穿越火线基于上世纪的游戏引擎制作,承载着大量的游戏内容,就像一辆10吨的卡车勉强承载着20吨的货物。随着每次更新,游戏添加了大量道具、地图和模式,虽然给玩家带来新鲜感,但也给游戏带来了巨大的压力,导致卡顿、掉线和各种奇葩问题的频发。
官方虽然不断修复问题,但治标不治本,就像修理汽车一样,只能东补西凑,无法从根本上解决问题。玩家们只好忍气吞声,像极了现实中的良民:我忍!