1. 评点评论的资格
作为一名游戏爱好者,以无恶意为前提对喜欢的游戏给出评价是再正常不过的事。而对于自身的实力,虽然我不属于人屠双皇,但我是一名资深玩家,观看了大量主播解说,对游戏机制有了充分的了解。作为一名全人类三转+全屠夫九转的资深收集党,我认为我有资格对游戏提出自己的看法。
目录
1. 基础(通用)技能点评(包括免费屠夫技能)
2. 各付费DLC角色技能点评
3. 当前杀手推荐技能组
1. 基础(通用)技能点评
强度——以“获胜”为目标,即追求四杀时技能的推荐指数,满分五星,最低一星。
特殊——部分技能可能只在特定杀手或打法中才有用,这种情况会特别说明。
入手推荐——针对付费DLC角色技能的购买推荐指数,满分五星,最低一星。注意,这个推荐指数仅考虑技能本身,不考虑杀手能力和强度!
技能介绍将简化描述,技能效果默认3级。
由于包含大量口语化内容,如有新手不明白之处,欢迎留言询问。
后续章节未包含技能图标。
粉碎希望
——踩灭恩赐图腾时直接将其摧毁,并显示图腾范围(24米)内所有逃生者气场8秒。
强度:★★★★☆
这是一个很强的技能,尤其在当前自摸削弱、治疗图腾成为最佳选择的情况下。路人局中治疗图腾出现的频率很高,特别是车队基本必带。治疗图腾可以有效阻止屠夫多伤节奏,而屠夫通常需要反复踢几个关键位置的图腾(如警局二楼)。有了这个技能,屠夫可以一举解决治疗图腾,让逃生者无法利用它们。如果你对战的局中很少有人带恩赐,那么就不必带这个技能。
苦涩低语
——每有一台电机修好,该电机附近16米内人类气场会显示5秒。电机全修好时,暴露所有人气场10秒。
强度:★★☆☆☆
单纯的找人技能,新手前期没技能时可以考虑。
猎鹿者(鹿头)
——可以看到36米内倒地人的气场。
强度:★☆☆☆☆
特殊:远古四趴流可能会带,现在带的人很少。
恐惧释放(大心脏)
——恐惧范围+26%,阴险分+100%(阴险分最高只能到1W!)
特殊:恐惧压迫流老杨可以带,或者单纯用来刷血点。
厄咒:难逃一死(一刀杀)
——大门通电之后(指电机全开或只剩一人然后屠夫踩了地窖)如果场上存在至少一个晦暗图腾则它会被点燃成厄兆,屠夫将获得一刀杀,移速+4%(大致想象成1层杀戮)。但是!一刀效果被逃生者发现后,在30秒内这个图腾的气场会对4~24米内的人类暴露。
强度:★☆☆☆☆
老版一刀杀可以给三星,至少是萌新之友,屠屠的最后希望。但现在这个效果竟然会被人类轻松发现(如果是人类大顺风,有人被一刀放倒后剩下的人不放弃是可以轻松找到这个图腾的)。况且确实不怎么推荐屠夫带一刀(不能以“默认自己会被开五台机”这个心态来开这把游戏啊骚年,当然没别的技能就没办法了)。
厄咒:猎杀戾气
——地图上每个晦暗或厄咒图腾都会让人拆或祝福的速度-10%(因此开局会-50%),屠夫的追逐得分+10%。此外有人开始拆图腾时会爆点。
强度:★★★☆☆
肝血点技能,但可以配合图腾流玩法,不能说完全没用。
静止隐身
——保持2秒不动即可进入不可侦测状态。
特殊:守株待兔(守尸)技能。
牢牢紧握(铁手)
——逃生者扭动效果-75%,挣扎所需时间+12%。
特殊:可以更加轻松把人抱到更远的地方(地下室或远处天灾钩)。
天灾钩子:鬼魔神龛
——地下室的钩子也成天灾钩,然后当屠夫远离上钩者24米时献祭速度+20%。
强度:★☆☆☆☆
以前还能玩玩地下室乱斗,现在是真的没用。
辣手屠夫(猪头)
——普通攻击命中会造成重伤(治疗时间+25%)和出血效果(受伤流血频率增加且治疗被打断后进度会迅速跌倒零)。
强度:★★★★☆
新手点出1级就可以带,基本任何屠夫都可 以 带,后续个别屠夫不一定好用,更适合容易打多伤且有位移或远程技能干扰治疗的(比如护士和老杨)屠夫。但新手可以无脑用。
鬼鸦谍影(乌鸦)
——36米内乌鸦飞了会给视觉提示(爆点)。
强度:★★★☆☆
找人很好用,前期可以带。
不屈不挠
——普通攻击挥空时CD-30%。
强度:★☆☆☆☆
别想了,没用,别带。
恶灵低语(窃窃私语)
——32米内有人此技能会亮并且有恶灵在耳边BB,可以通过对某方向反复试探来判断某处是否有人。
强度:★★☆☆☆
属于没别的技能可以带着找人,但不如乌鸦直白。
电能震荡(电涌)
——32米内用普通攻击砍倒人时会让32米内电机全部爆炸掉8%进度。
强度:★★★☆☆
作为通用技能算是很良心了,新手控机好帮手,不过由于只能用左键触发而且只能控当前位置32米内电机,并不是特别理想。
恐惧使者(瓦解意志)
强度:★★★★☆
修电机就会被加5秒的障目&疲劳状态。有强度,折磨人,人类不早点马拉松或提起回复疲劳的话很伤,围绕某台关键机打拉扯时特别好用。
幽闭恐惧症
——电机被修好后它的32米内翻阅点会被封锁30秒。
强度:★☆☆☆☆
修完就溜溜球了封已经被修好的机旁边的地形没有意义,而且不封板,属实没用。
免费(基础)角色技能:
陷阱杀手(夹哥)
恐慌降临
——在屠夫恐惧范围内修机和治疗会使检定几率+10%,检定范围-60%。
强度:★★★☆☆
特殊:压迫流老杨可以带,一般情况下不能指望这个有控机的效果!
所向无敌(踢板)
——踢板,电机,门的时间-20%。
强度:★★★☆☆
朴实无华地增加击杀效率,但由于22年8月大改之后屠夫基础踢板和机的速度已经减了10%,导致这个技能看起来收益不是那么高,而且带久了容易养成习惯,见仁见智吧。对新手来说算顶级技能了。
欣喜若狂(大嘴)
——抱人时移速+18%,心跳范围+12m。
特殊:参考铁手,都是把人往远处抱的,异曲同工,不过也可以配合追星狂(骗术师技能,抱人时心跳范围内人类会被上危险状态)玩一刀杀的套路。
幽灵杀手(叮当)
穷追不舍
——人类的血丝划痕变得大幅紧凑。
强度:★☆☆☆☆
找人技能,但是没用。
血气追踪(狗头???)
——人类的血迹更醒目,且持续时间+4秒。
强度:★☆☆☆☆
暗夜之睛(鹰眼)
——视野变宽15度。
特殊:手感技能,有部分玩家可能带习惯了感觉手感巨好;护士推荐带,孕吐和飞行过程中能获取更多视野(信息),但也有不带的,所以纯看感觉。
电锯杀手(农场主,瘸瘸)
耐力持久(丑脸)
——被木板砸后眩晕时间-50%(从2秒变成1秒)。
特殊:首先新手的话带这个技能可以勇敢顶板帮助减少眩晕时间。不是鼓励头铁,我想说的是这个技能可以帮助增加你的击杀效率的(同封窗、踢板,丑脸也可以减少追逐所花的时间,虽然不多) 另外丑脸+碎板(凛妹传承)的头铁一套没有过时,仍然可以用死亡恐惧
——每有一个受伤/倒地/上钩的人,所有人修理/破坏/拆图腾速度-2%,4人受伤的化额外-12%(总计20%)
护士的呼唤
——可以看见28m内治疗和被治疗者的气场
女猎手
嗜血凶兽
——起杀戮之后进入无法侦测状态,追逐得分+50%
领地意识
——当你在地下室32m开外时,如果有人进入地下室则你可以看见他气场3秒,20秒CD
厄咒:猎手摇篮曲
——当逃生者修理或治疗检定失败时额外掉6%进度,此外如果挂人数为1~4,则逐步减少QTE提示音和QTE的出现间隔(越来越快!),挂数为5+时没有QTE提示音
迈克尔·迈尔斯
把最好的留在最后
——普通攻击命中非血祭品角色+1层,命中血祭品掉2层,满层8层,每层-5%擦刀时间。满层擦刀时间只有2.70.6=1.62秒。血祭品死亡后无法获取层数(如果依靠打击这种技能又产生了血祭品则可以继续获取)
入手推荐:★★★★★
戏耍食物
——追逐血祭品然后丢失追逐之后(砍倒不算)活动1层数,每层+5%移速,每进行一次攻击动作(左右键都算,瘟疫吐绿水不算)掉1层,最高3层。(每层可以简单理解为+0.2移速)
入手推荐:★★★☆☆
湮灭之光
——血祭品治疗和解救别人速度+33%。血祭品存活时,钩住非血祭品角色+1层数,每层将使所有非血祭品角色-3%治疗、修理、破坏速度
入手推荐:★☆☆☆☆
妖巫
厄咒:第三封印
——任意攻击命中逃生者会使其永久障目!(除非厄咒被拆)
厄咒:毁灭
——电机没被修就会以100%的速度掉进度
厄咒:吞噬希望
——当被钩住的人在屠夫24m外被救下来时+1层数,当层数为2:钩住人的10秒内+5%移速;层数为3:逃生者处于危险状态(被一刀杀);层数为5:可以处决倒地的人
入手推荐:★★☆☆☆
医生
压迫性气场
——恐惧范围内逃生者物品消耗速度+100%
行监坐守
——追逐是恐惧范围+8m,非追逐时恐惧范围-8m且视野加10度
电量超载
——踢电机之后,电机回退速度会在30秒内从正常进度的75%提升到200%,并且下一个摸电机的人会遭遇困难QTE,失败就掉5%进度
入手推荐:★★★★☆
食人魔
击倒出局
——被普通攻击击倒的逃生者的气场不会显示给16m之外的人,被普通攻击击倒的人15秒内将会受到障目状态,并且爬行速度-50%,恢复速度-25%
人肉烧烤
——挂人之后40m之外的人的气场会显示4秒
富兰克林之死
——普通攻击打人会打掉其道具,道具在地上的时候会在90秒内慢慢掉耐久,而且你可以看见32m内被打掉的道具
梦魇
怒火中烧
——每有一台机被修好,增加4%的抱人,丢人,翻窗,踢机和木板的速度
记忆犹新
——伤害逃生者会额外增加开门时间4秒,最多额外增加16秒(此时总计20+16=30秒)
血腥狱长
——大门打开终局开始计时之后挂人可以封门60秒,而且大门区域的人将显示气场
门徒
刽子手的把戏
——有人拆钩你会获得提示,搬运逃生者时可以看到任意钩子六米内逃生者气场
了如指掌
——进度回退的电机气场为白色,停止回退(有人修了)则变成黄色,持续16秒
做出你的选择
——有人救下上钩的逃生者时,若杀手在32m外,则救人者会被上60秒的危险状态,CD60秒
小丑
花言巧语
——翻窗速度+15%,并且会封锁翻阅点16秒(1次只能封一个地方)传统技能
新手时期:感觉很强,必带,推荐带到游戏熟悉。优点是强,缺点是容易养成功能性依赖,建议走地基本功练起来。
小丑恐惧症:配合大心脏、烧游戏等特殊图,养成习惯后实战效果不一定有想象中那么好。
心惊肉跳(大踹):一般50%进度的电机只能踢掉10%,被砍废了,不建议依赖。
怨灵(凛妹):配合丑脸玩头铁碎板流,还可以加上新出的骄傲自大。
暴怒怨灵(碎板):破坏2块板子后,下一块砸晕你的板子会被恶灵直接破坏。
厄咒技能
厄咒:闹鬼之地:生成2个火图腾,1次性道具,偶尔产生大节奏但看运气。
怨气冲天:比一刀好,退可处一个倒霉蛋保底,进可以把握场上各个人位置信息。
军团:配合失谐(冲突)找人技能。
疯狂勇气:抱人时攻击无CD,砍中人暂停被抱的人的挣扎计时器。
瘟疫(吐妈):
腐烂干预(锁机):帮助开局控制节奏,打车队效果好。
恐惧传染:多趴好帮手,一般不会带。
黑暗奉献:整活娱乐。
鬼面:
洗耳恭听:没用。
惊险战栗:印度技能。
鬼祟追杀:配合怨气冲天,在血祭品上钩的情况下无限换人挂人刷分。
鬼武士(oni):
残心:好消息,屠夫可以看板了。
鲜血回响:滚雪球,给人类压力。
报应:报应+蜘蛛或报应+怨气冲天。
死亡:
设备发烧友:有条件的情报获取技能,很难依此控场。
失效开关:配合天灾钩实现伪控机。
厄咒:惩戒:信息效果居然要厄咒图腾被拆才生效。
处刑者(三角头):
强制忏悔:对击杀和控机没有任何帮助。
折磨路径:玩偷袭,但容易被中止。
死亡约束:花里胡哨,收益低。
巨龙之握:踢机后触发收益很大,偏向娱乐玩法。
厄咒:鲜血恩惠:痛打落水狗,厄咒技能太不稳定。
厄咒:不死:配合吞噬希望。
厄咒:恐惧症:强度不是1星是因为可以搭配剁手给钉子头玩捡盒流,但套路已经被削太惨了。
切肤之痛:CD太长而且无法和爆发联动。
恩赐解脱:效果美好但次数太少。
血债血偿:搬运逃生者时造成威胁,特殊技能,效果显著。
厄咒:群体控制:厄咒技能不稳定,不值得带。
无路可逃:数值不错,但开门战太晚了。
nemesis(追追):
致命追踪者:配合天灾钩,但终归是小众打法。
歇斯底里:干扰多人,增加击杀效率。
爆发:版本真神,必带控机技能。
地狱修士(钉子头):
死锁:罕见的不用操作也可以完成控机的技能,参与感低。
厄咒:玩物:拖多个人节奏,但浑然不觉效果只在室内图有较好发挥。
天灾钩子:痛苦礼物:拖治疗和修机节奏。
艺术家(鸟姐):
冷酷之拥:效果难触发,触发之后的数值太保守。
天灾钩子:痛苦共鸣:连续2个大版本的真神,控机必带。
厄咒:余痕:效果美好,但在恩赐图腾兴起的情况下很难实现。
贞子:
天灾钩子:狂怒之潮:条件苛刻的气场技能,只有护士能转化为击杀效率。
盐水召唤:版本真神,控机和信息获取。
无情风暴:不用操作的控机技能。
影魔:
烟消云散:痛打落水狗,增加击杀效率。
黑暗启迪:配合吞噬希望。技能介绍
- 开柜之威(曝光):打开柜子后,8米范围内的逃生者气场暴露5秒。冷却时间:30秒。
- 最稳定的找人技能:感染之触
- 恐惧范围治疗障碍:恐惧范围内治疗的逃生者受到疲劳和障目的影响,持续10秒。
- 超人类体能:有逃生者在8米范围内快速翻越后,下次翻窗速度提升40%。冷却时间:30秒。
- 感知觉醒:携带逃生者时,可以看到20米范围内其他人的气场。
- 终局战术:大门通电后,受伤濒死上钩者进入不治状态,大门开启后持续30秒。
- 无处可藏:踢坏发电机后,可以看到24米范围内逃生者气场5秒。
- 厄咒:直面黑暗:对逃生者造成伤害时,点亮一个晦暗图腾。恐惧范围外的其他逃生者每隔25秒尖叫并暴露位置2秒。图腾被拆除时,技能永久失效。
- 骄傲自大:击晕你的逃生者进入危险状态,持续20秒。
杀手推荐技能组
当前版本的三幻神技能无脑推荐:
- 盐水:提供信息,回退速度提升200%。
- 爆发:利用踢机控机打下基础。
- 天灾:痛苦共鸣:硬控,提升击杀效率。
其他推荐技能组:
三件套+锁机:提前放置夹子。
三件套+封窗(或电量超载):适用于有击杀能力的屠夫。
天灾钩+电能震荡:护士的爆破流,提升找人效率。
三件套+任意(封窗、电量超载、铁处女、天灾钩:痛苦礼物):适用于瘸瘸等一刀屠夫。
致命追踪者+锁机+盐水:麦扣的开局找人流。
电量超载+墓碑碎块:墓碑流的控场支撑。
折磨流技能(各种):根据不同屠夫和配件搭配选择。