决斗系统
游戏中存在天地人三种卡片,它们相互克制,类似于猜拳:
天克地
地克人
人克天
例如,如果对手持有天天人卡片,你可以用人牌攻击,因为人牌点数大于对方两张天牌,即使对手出人牌也是平手。
同样,如果你的手牌不变,而对手的手牌是人人天(点数相等),你需要选择最合理的攻击方式来抵御。可以选择地牌,猜测对手会出人牌,并进行反击以防止对方出天牌。
能量槽
画面下方的绿色能量槽在满值后可释放必杀技,在对手没有必杀的情况下,无视对手卡牌,给予强力打击。
兵种相性图
我自制的兵种和卡牌相性图可供参考:
[![兵种和卡牌相性图](
战斗中的策略
战斗中情况瞬息万变,每一步都应谨慎。武将技能对战斗胜负至关重要,例如一骑技能可以引动敌对主将决斗。如果击败敌方主将,敌对阵营将陷入混乱状态,攻防大幅下降,移动能力也受到极大限制,稍有不慎便可能导致全军溃败。
采集点和策略技
策略技在战斗中只能使用一次,在合适时机使用可以突破僵局。例如,“鼓舞”策略技可以激发士兵士气,提高攻防能力。
采集点通过击败敌军或占领中立据点获得,与策略技息息相关。使用策略技后,原有的策略技框中会出现流动槽,表示技能在流动槽结束前有效。采集点决定着流动槽的流动速度和技能的能力大小,因此尽可能多收集采集点,以给予对手致命一击。
战场演练
作为一个新手,我对战场系统的了解还不全面,在此仅简单说明一下:
教程中的战斗中,敌我实力差距较大。从地图上看,我的步兵正在向西北中立据点进攻,而骑兵和弓兵正在攻击敌军主将。
靠近后,用弓兵与敌军接壤,然后使用骑兵引动敌方主将决斗。获胜后,敌方陷入混乱,乘机使用“鼓舞”技能,攻破敌军。敌军主将将继续溃逃,体力降为 0 时阵亡,本场战斗结束。如果让他逃脱,则可以返回主城补充兵力。
在我追击西北据点主将时,忽略了占领中立据点,导致敌人乘虚而入,派出敌军我移动较慢的弓兵队伍。与此西北据点遭到敌方“鬼谋”伏兵袭击,形势岌岌可危。
【伏兵会造成我方士兵动摇,降低攻防能力并限制机动力。】
在这种情况下,我果断判断了战场形势,伏兵只有 2000,枪兵队可以轻松应对。且战且退,因为敌人是弓兵,对我方枪兵造成较大损失,只能逐渐将敌人引向中部战场。
中部战场的两队人马可以轻松消灭敌方骑兵,然后用骑兵替换接近枪兵。
当敌军兵力低下时,敌方主营将领不得不派兵增援。我用替换下来的枪兵和弓兵迅速占领敌军据点。
胜利来得很快,在教程结束时,诸葛亮会说明委任情况。详细内容可参见上图。
以上是战场篇的基础内容,主要涉及兵种和技能的搭配、战场形势的判断和决策。这些只是基础,进阶篇将带你深入玩家战场,在真正的血与火中磨炼最纯粹的技巧。
(待续......)
《三国志 12》本站专题站: