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暴风之盾重燃传奇暗黑破坏神装备传承新篇章

暗黑破坏神传承装备

暴风之盾重燃传奇暗黑破坏神装备传承新篇章

一、暴风之盾

暴风之盾重燃传奇暗黑破坏神装备传承新篇章

这把传奇盾牌自暗黑破坏神1起便在游戏中出现,公认是战士职业唯一可用的暗金盾。在暗黑破坏神1中,它有一个缺点,即受到敌人伤害+4,这正是该代装备设计的特点之一。由于其基础护甲是所有盾牌里最高的,并且提供更快的格挡和力量奖励,因此非常适合战士使用。它无法破坏的属性也可以节省大量修理费。

到了暗黑破坏神2,暴风之盾在继承暗黑破坏神1属性的基础上,防御能力得到大幅提升,尤其是增加的35%伤害减免属性(这是游戏中装备的最高减伤)对于HC玩家来说是一个福音。1.10版本后,由于各种强力的符文之语出现,它基本上退出了主流装备的行列。

在暗黑破坏神3中,暴风之盾持续出现,传奇属性略有调整,但核心的减伤属性得以保留。在套装主导的游戏中,它依然可以在辅助玩法中占有一席之地,足见其属性之优越。

二、风之力

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风之力的传奇从暗黑破坏神1开始就已经广为流传,它拥有所有弓中最高的攻击力,同时确立了其最标志性的属性——击退。由于暗黑破坏神1的游戏引擎机制,几乎无法实现秦王绕柱之类的打法,因此击退属性尤其是在对付强力的近战怪物时,变相地提升了玩家的生存力。由于风之力的掉率较低,在复制作弊横行的年代,这把武器可以说人手一份,尤其是主玩弓箭手的玩家。

来到暗黑破坏神2,风之力依然是亚马逊玩家们的最爱之一。标志性的击退属性得以保留,但另一把弓岩壁杀手也带击退,且还+2 亚马逊技能呢。真正奠定风之力王者地位的除了傲视群雄的攻击力,还有那个击中偷取法力属性。暗黑破坏神2中风之力的超强属性使它即使在后期大量强力的符文之语冲击下,也依然可以算是一把不错的武器。

暴风之盾重燃传奇暗黑破坏神装备传承新篇章

暗黑破坏神3中的风之力见证了整个暗黑破坏神3物品设计历史。它从游戏发售时便出现,依然保留了经典的击退属性。此时它和其它传奇一样,几乎没有突出的优点,尤其是那个低至5%的击退率让不少老玩家大失所望。

在玩家社区一片反对声中,开发人员们意识到了这个问题,对大量传奇进行了特效更新。风之力被作为一个突出的例子,它的击退率被上调至50%。这还不算完,由于这把武器过于经典,后续几个补丁还在继续对其加强。例如在2.0补丁前,它一定会随机到一个生命窃取词缀。更神奇的是,在2.1补丁之前,它是除了手之外仅有的带有憎恨回复词缀的武器,这对应了暗黑破坏神2的属性。综合各种因素,在资料片之前它还算是一把不错的武器,但随着怪物控场抗性的引入以及套装时代的来临,一代经典也迎来了它的落幕。

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三、祖父

祖父的造型是典型的日本,也是秃鹫工作室美术开发方向的一个体现,尽管它实际上是一把暗金大剑。祖父的属性相当偏向于生命加成,这是在一把武器上不常见的。它还有全属性的加成以及不俗的攻击力,一部分耍剑的玩家会将它作为主力武器使用。

暗黑破坏神2的祖父抛弃了造型,而采用正宗的双手大剑造型。祖父在这一代得到了极大的强化。就所有暗金大剑而言,祖父在基础伤害方面是无与伦比的,尤其是基于角色等级的增伤,让它在没有CB等特效属性的情况下也能与其它武器媲美。在符文之语毁灭一切之前,这把武器是很多野蛮人玩家的最爱。

暗黑破坏神3中的祖父完美地体现了暗黑破坏神2复刻能力的不足之处。虽然暗黑破坏神3的祖父保留了该装备一贯以来的生命加成突出特性,甚至还保留了暗黑破坏神2中的无视耐久度消耗属性,但基本上没有什么使用价值,因为武器上宝贵的词缀所加成的那点血量很轻松就被其他部位的副词缀所超越。在特效时代,祖父一直没能获得一个与其名声相称的特效能力,因此再也没有人会提起它。

四、巫师之刺

这把暗金实际上可以算是一个过渡性装备,因为最终对于法师而言,有Dreamflange这种全面碾压式的存在。而对于其他角色来说,+15 魔法在念书的时候还是挺有用的。

暗黑破坏神2中的巫师之刺依然延续了暗黑破坏神1对法系职业的友好度。高速施展速度,法力以及全抗性都是很照顾早期的法系玩家。没有了技能加成使得它注定在符文之语时代被用作过渡品。

到了暗黑破坏神3,巫师之刺的模型上没有按常规独立设计暗金造型,而是使用了的通用模板。由于暗黑破坏神3中施法速度与攻速合并,因此在2.1补丁之前,巫师之刺所保留的传承就是武器上的全抗词缀。而到了2.1之后,它则是大放异彩。原因是它被赋予了一个攻击时几率触发冰封球的特效。在PTR中可谓是大出风头。由于暴雪“不小心”地让这个触发几率无视了技能的触发系数,使得满屏触发冰封球成为可能。一时间PTR上到处都是巫师之刺甩出的冰封球。

这样搞当然是活不出PTR的,于是暴雪一刀切下,硬性加上了一个6秒的内置冷却时间,彻底砍死了这个特效。等到后来的套装时代,各种限定死的配装下,巫师之刺更是没有什么发挥空间了。有些时候,你很难看懂开发组的操作。他们辛辛苦苦绞尽脑汁开发了牛逼闪闪各种各样的传奇特效,然后再将它们一刀砍死,仿佛开发组里有两股相互角力的势力一般。

五、末日使者

暗黑破坏神1中的末日使者又是一个那时候物品设计理念的体现。它虽然拥有+250% 伤害这种强到不行的属性,但同时又有减生命减属性等负面效果。突显的就是一种一往无前,老子一定要砍死你的气势,简直就是为野蛮人准备的,虽然那时还没有野蛮人这个职业分支。

到了暗黑破坏神2,末日使者进行了大幅增强,保留了最强大的增伤,同时把削弱生命改成了玩家们喜欢的增加生命以及更喜欢的击中偷取生命。更可怕的是,它还自带攻击时几率施展削弱技能和攻击准确率加成,使得手持末日使者的角色能真正给怪物带来末日,除非它是物理免疫怪。

暗黑破坏神3的末日使者改成了单手剑,依然继承了强大物理攻击的属性。它是罕见的5主要词缀武器,自带物理伤害。而在2.1补丁前,它还自带了继承自暗黑破坏神2的吸血和武器上生命百分比增加的词缀,使得它在那时是一款不错的武器。到了套装和特效时代,因为与其他武器比没有更多亮眼之处,尤其是无法与套装技能配合起来,导致了它成为了又一把拆货。