专访姚壮宪:仙剑并非回合制,《仙剑奇侠传online》令我满意
作为游戏界的泰斗级人物,姚壮宪以其《仙剑奇侠传》系列游戏享誉国内外,成为无数玩家心中的传奇。在当今游戏市场IP热潮不断的情况下,由大宇正版授权、腾讯开发的MMORPG手游《仙剑奇侠传online》即将公测。为此,我们有幸与姚壮宪进行了深入交谈。
强强联手,打造顶级IP
面对手游市场百家争鸣的局面,姚壮宪认为,选择与腾讯合作是明智之举。腾讯在优秀手游开发方面拥有丰富的经验,并在国内拥有庞大的用户资源,有利于将仙剑的魅力传递给更多玩家。
战斗版仙剑,突破传统
此前手游中的《仙剑》作品多以卡牌和回合制玩法为主,姚壮宪认为,是时候打造一款即时战斗的仙剑游戏了。为了满足不同玩家的口味,在保留仙剑一原版剧情的基础上,《仙剑奇侠传online》采用了实时对战的玩法,为玩家呈现一场快意恩仇的仙侠之旅。
复刻经典,情怀满载
姚壮宪对这款历时两年打磨的《仙剑奇侠传online》手游表示高度满意。游戏串联了历代仙剑的经典剧情,高度还原了余杭镇、仙灵岛等场景,原版配音人马倾情加盟,让每个角色栩栩如生。水墨风画面与历代游戏配乐完美融合,打造了一场视听盛宴。
仙剑的另一面
《仙剑奇侠传online》首次为玩家展现了一个广阔的仙侠之境,囊括了开放世界、自由交易、语音畅聊、仙盟聚义等丰富玩法。姚壮宪表示,这款游戏不仅展现了仙剑的爱情元素,更涵盖了侠义、江湖、除魔等多方面内容。他相信,本作能满足绝大多数“籼米”的期待。
姚壮宪坦言,创造一款让所有玩家满意的游戏是不可能的。但他坚信,《仙剑奇侠传online》所呈现的原汁原味仙侠世界,定会让大部分玩家感到满意。风雨二十载转瞬即逝,仙剑情怀永不褪色。腾讯首款战斗版仙剑手游《仙剑奇侠传online》将御剑乘风归来,续写属于仙剑的传奇。