早在招募机制出现前,巴内斯和亚煞极就有着类似的作用,能从牌库中召唤一个随机随从。随着招募机制的普及,如今的天梯中,许多职业卡组都采用了这种策略。
大哥战和大大哥猎位居前列,玩家的目标是召唤牌库中的强力大哥,最好能在前期进行。如此一来,这种利用方式的费用往往会超出正常水平。不得不承认,当前版本中大哥的出场率空前之高,并带来了极强的视觉冲击力。从这点来看,玩家普遍接受了这种方式。
招募机制并非只适用于大哥卡组,它也能召唤多个低费随从,从而为快攻卡组服务,如骑士和术士职业,它们依旧偏向于快速展开。もちろん、相对而言,玩家还是普遍喜欢将招募机制应用于大哥卡组,这不足为奇,因为当前天梯中慢速卡组较多。从某种意义上说,这也是一种“降速”策略,不再像加基森版本那样无休止地快攻对冲,反倒是好事。
个人认为,招募机制也降低了炉石中的运气成分。玩家可以根据自己的意愿构筑卡组,而不是指望亚煞极召唤出一个 1/1 随从。不得不说,运气成分的降低让玩家感觉更公平,但牌序仍然无法控制,比如两套招募卡组内战,先召唤出大哥的一方肯定占优。
那么,玩家是否真的喜欢招募机制呢?调查显示,玩家仍然觉得安戈洛版本更有可玩性,毕竟主流卡组更多样。当今版本,每个职业基本都有一套主流卡组占主导地位,这同样单调。虽然目前感觉比较新鲜,但随着时间的推移,每天都在无休止地招募,是否会让人感到厌倦呢?招募卡组的变化太小,因为打法和思路较为单一,就是要利用招募取胜,没有其他取胜点。不得不说,仅从目前来看,将招募机制称之为成功的设计还为时过早。
但新版本并不仅仅只有招募机制这一大亮点,神器的开发同样可圈可点,例如奥秘法和龙牧等新卡组的出现与招募机制并无关联。
招募机制的未来仍有许多变数,但我个人认为,它可能不会达到玩家心中的期望值。随着时间的推移,人们会越来越熟悉主流卡组,自然也会想出更多针对的办法。虽然招募机制很强大,但如果迟迟无法摸到关键卡牌,也会带来很多被动,一套卡组越是依赖一张或几张核心卡牌,套路就越单一,也越容易被对方针对。换句话说,招募机制并不是完美的,自有其相应的弊端。
招募机制确实是一项不俗的创新,这也符合暴雪的一贯作风。每个新版本都会带来些新东西,而不仅仅是加入 135 张新卡牌。只要创新还在,相信炉石这款卡牌游戏也会继续火热下去。
关于招募机制到底是好是坏,势必会引发玩家们的诸多争论,但争论越是激烈,越能感觉到创新的价值!