饥荒联机版:“种瓜得瓜”新版农场种植指南
作物生长时间一览
机制讲解
农场地皮
提供岩石作物生长的坑位,需使用耕地机开垦和园艺锄刨坑。
去除后不掉落任何物品,原有地貌仍保留。
每块地皮具有独立的水分和养分,不与其他地皮交换。
作物仅受其所在的地皮影响。
农场作物
由作物种子或普通种子种植在农场地皮的坑位中获得。
采集作物或喂食鸟类获得对应种子;使用种子袋储存种子。
各阶段对话/演奏乐器一次浇水施肥。
农场作物形态
种子、萌芽、小、中、已长成、巨型、腐烂、腐烂巨型。
八个形态详见上文图片。
农场作物生长阶段
种子、萌芽、小、中、已长成。
各阶段累积压力点影响产量(详见下表)。
压力点仅在阶段开始时重要。
喜欢的季节生长速度提升两倍。
仅在有日光下生长,包括白天、黄昏、靠近矮星或天花板自然光洞穴。
影响作物生长的因素
压力来源
超前种植、形成家族、拥挤、杂草、干扰、非喜欢的季节、形成家族不足。
每阶段累积最多 7 个压力点,最多 28 个压力点。
养分
催长剂、堆肥、粪肥三种。
每块地皮包含一定数量的养分。
作物消耗一种养分,产生另外两种养分。
养分循环维持养分总量,但相对数量不断变化(详见下表)。
杂草仅消耗养分,不生产养分。
使用肥料可增加土壤养分。
水分
农场地皮有自己的水分,最低 0,最高 100。
地皮不为零即为“湿地”。
每次使用浇水工具增加 25 点水分;下雨每秒可增加最高 1.5 点水分。
根据世界温度,水分每天减少 0-24 点。
作物在每个阶段吸收固定量水分(详见下表)。
杂物干扰
杂物(杂草、农场杂物、腐烂作物)在作物半径 1.5 格内会累积压力点。
非喜欢的季节
非作物喜欢的季节会累积压力点。
家族不足
同种作物数量不足 4 株(包括自身)会累积压力点。
拥挤程度
同块地皮上作物/杂草超过 11 株会累积压力点。
幸福度
上一阶段以来未受到照料(对话)会累积压力点。
可通过手动对话或使用照料工具照料作物。
肥料详解
增加土壤中养分含量,每块地皮最多 100 单位。
催长剂:空瓶子、海带叶、灰烬。
堆肥桶:木板、腐烂食物、草。
耕作先驱帽:便便篮、电器元件、种子。
高级耕作先驱帽:耕作先驱帽、铥矿、紫宝石。
巨大作物
压力值 0-1 可种出巨大作物。
满足条件:应季、形成家族、不拥挤、无杂草。
可按配比播种,灌溉至 100% 水分,对话/演奏乐器一次。
砸开巨大作物通常获得 3 果实 2 种子。
巨大作物可打蜡保存或放在农产品秤上保存。