《真三国无双5》:重大的革新与截然不同的体验
作为《真三国无双》系列的继任者,《真三国无双5》做出了大胆革新。
由于前作《真三国无双4》的稳固性,延续其套路难以带来突破,因此《真三国无双5》彻底重塑了战斗系统,包括游戏核心和武将人设。
连舞系统:全新的战斗体验
《真三国无双5》舍弃了传统的C技系统,转而采用更灵活的连舞系统。武将拥有两套攻击动作,分别绑定于普通攻击和特殊攻击。普通攻击为近距离攻击,攻击力较强;特殊攻击多为范围攻击,攻击力较弱。玩家可无缝切换两种攻击方式,自由组合攻击招式。
个性化角色成长
《真三国无双5》还引入了个性化的角色成长系统。武将拥有技能盘,玩家可分配升级获得的点数,自行提升属性和解锁招式。虽然最终所有技能点均可点满,但前期提供了一种自由培养武将的错觉,增强了角色的成长感。
争议与遗憾
战斗系统的重大改动让许多老玩家难以适应,而武将人设的全面重绘也遭到了争议。孙尚香不再身着红丝袜,貂蝉不再袒肩露胸,这使得《真三国无双5》在玩家口碑中遭遇滑铁卢,成为系列中颇具争议的一作。
战略与战斗的平衡
尽管市场反响不佳,但《真三国无双5》仍有其优点。连舞系统结合重设计的关卡,为玩家带来更多战略体验。玩家可在攻城时直接破坏城门,或通过攀爬突破。
虽然割草的爽快感有所削弱,但战略性和战斗乐趣得以提升。遗憾的是,大多数玩家未能欣赏《真三国无双5》的变革,导致市场表现不理想。