军团要塞2
除了最早的夺旗、控制点和领土控制模式外,军团要塞2还不断添加了许多游戏模式,每种模式都有自己独特的设计和目标。
竞技场模式
竞技场地图旨在保持职业多样性,同时将重点放在团队之间的战斗上。竞技场模式关注每个战斗的具体战术选择。以下是对所有详细竞技场地图的概述。
竞技场地图
荒地
主要是桥梁中央和生成区域。
桥(中):桥梁与荒地(控制点)的中点相同。
网桥:控制点的位置。管制站位于铁轨上,毗邻两列货运列车,货物顶部有板条箱。
山谷:每个团队都有一条通往桥下的路径,与生成区域相连。
轨道车:捕获点的两侧都有轨道车。这些汽车不仅可以作为掩护,还可以将桥梁一分为二。
房子:在桥的两边,有一个带窗户和阳台的房子。这个地方通常被用作手的巢穴。
柱子:每侧都有一对岩柱,可以从桥上进入窗户旁边的阳台。
壁橱:壁橱是一个较小的房子,从山谷的泥坡道上引出,在轨道车旁边出来。
生成区域
团队使用在荒地(控制点)中经常使用的第一个前向重生。基地和尖顶的入口被封锁。
嗯:在灰色桥下的产卵旁边是一个水池,可以用来扑灭火焰或清除疯狂的牛奶和翡翠。
尖顶:尖顶无法进入;它周围的整个区域都被围起来了。
扼流圈:作为中间的入口,扼流圈位于轨道车后面。
房子:房子是中间的正门。它直接出口到桥上或从窗户旁边的小城垛上。
拜尔
死亡射线:地图的中心被死亡射线隔开。射线的两侧是两个控制点。
团队谷仓:两侧是团队颜色的谷仓,分别持有控制点 A 和 B。每个谷仓有三个入口,分别是后板、侧开口和前开口。在后木板上是一个小型弹药包。
工具棚:每个生成的前面都有一个未完成的工具棚。棚子的左边是他们团队相应的谷仓。
沟渠:在每支队伍的产卵点的一侧有一条小沟渠,可以通向他们相应的谷仓。沟里有一个小的医疗箱。
中环大厦(中)
大多数战斗发生的地方,中央大楼与威尔的常规中楼完全相同。
入口:该建筑有四扇门,两侧各两扇,由火车车厢隔开。
T台(点):由四个坡道连接,该点本身位于悬挂在中央建筑地面上方的 T 台上。
火车铁轨:沿着中央大楼的地面层有两条火车轨道穿过入口。当心,因为火车经常穿过它们。
城垛:中心点对面是俯瞰重生场的城垛,这是手和士兵安全消灭敌人的常见场所。
火车场(产卵区)
相应团队的重生室和中央建筑之间的区域。这些院子与威尔的火车站场有些相同,只是基地的主要入口被一个小型产卵室所取代,水道已被拆除,火车车厢也被移动。
水道:一对连接建筑物外部和内部的地下水池。间谍经常使用这些来快速进入建筑物、隐身、穿越和退出以躲在敌人身后。
棚车:在产卵点的正外,有两辆棚车停在铁轨上。当失败的球队必须撤退或诉诸混乱时,这些可以用作掩护。
喇叭:蓝碟产卵上方有一个喇叭,可以通过粘性跳跃到达。
粮仓
院子:几乎是粮仓中点的复制品。
点:点位于一个略高的平台上,周围环绕着板条箱。
T台:从每个团队的车库连接起来的是两条金属 T 台,它们位于该点对面的远处墙壁上。
板条箱:点周围堆放着大型金属板条箱,士兵爆破手可以跳到这些板条箱上,也可以从 T 台上跳下来。
对于竞技场版本的粮仓,通常位于 Point 2 之外的院子已被替换为生成区。
车库:从产卵点向右出口通向车库,车库包含通往中间的主入口和一组通往 T 台的坡道。
扼流圈:从产卵处向左退出会导致一个较小的中间入口,通常因其狭窄的区域而被称为扼流圈。这个入口从板条箱后面出来。
壁架:在每个生成的左边,有一个壁架,可以粘性跳跃或火箭跳到上面,在标志所在的上方。
墓地
重生室:重生室的两侧都有一个出口,一个直接通往中央建筑,另一扇门通向一个较小的塔形建筑,该建筑有一个通往中央建筑屋顶的楼梯,在那里他们可以通过上层进入建筑。
Charnel教堂:中央建筑设有火葬场(控制点),大部分是对称的。这是一栋两层楼的建筑,包含多个入口。它的主要入口是车库门,当该点可供捕获时,车库门会打开。两侧还有另外两个地面入口,进入捕获点的一侧。在二楼的两侧有两个入口,一个来自屋顶,一个来自连接产卵室的桥。
山侧:蓝队产卵左侧的区域(红色产卵的右侧),围绕中央建筑弯曲。
悬崖边:与山边相对(与团队生成方向相反)。包含一根桥接在坑上的原木。在悬崖附近还发现了两个小棚子。这些战斗很危险,因为从悬崖上掉下来意味着死亡。
中央大楼:中央大楼设有控制点,大部分是对称的。这是一栋两层楼的建筑,包含多个入口。它的主要入口是车库门,当该点可供捕获时,车库门会打开。两侧还有另外两个地面入口,进入捕获点的一侧。在二楼的两侧有两个入口,一个来自屋顶,一个来自连接产卵室的桥。
悬崖边:与山边相对(与团队生成方向相反)。包含唯一在桥接坑的原木上找到的生命值拾取器。在悬崖附近还发现了两个小棚子。这些战斗很危险,因为从悬崖上掉下来意味着死亡。
核心
装置:漩涡状的、五颜六色的末日装置,主宰着地图的中心。它包含地图的控制点,该控制点在 60 秒后解锁。
坑:装置的正下方是一个无底的放射性坑,上面悬挂着一条狭窄的走道。T台上有一个中等健康皮卡,但对于任何不幸掉进去的人来说,这个坑都是不可避免的死亡。
周边:直接环绕矿坑的一系列壁架和走道。周界进一步分为“RED侧周长”和“蓝端周长”,根据地图的那一侧的生成室。控制点打开后,通往控制点的狭窄桥梁出现在坑对面。
屋顶:在周边建筑物的顶部是屋顶,可以通过火箭跳跃或粘性跳跃进入。这些都是有用的地点,因为它们提供了很大的高度优势和整个区域的视野。
桥梁:一旦计时器滴答作响,控制点将打开,桥梁将向外延伸,以便可以到达。有三座桥,每队重生点前方各一座,重生点之间的中心各有一座远桥。
侧翼建筑:侧翼建筑是周边的建筑物之一。它大多是蓝色的,没有桥连接到该点,但有一座桥连接到该点下方的走道。
通道大楼:侧翼大楼的正对面是通道大楼。它由一组楼梯从每个团队的一侧进入,在其中心是两组楼梯,通向该点的中央桥梁。每一侧都有阳台的入口,可以俯瞰大部分地区。
下层
该地图由一个大型秘密导弹发射井组成,该发射井建在沙漠中部的台地上。岌岌可危的坡道沿着台地的两侧攀升,通向一个看起来无辜的磨坊,该磨坊与空心台地的内部相连,而长长的走道和走廊则主导