当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

信长之野望 天道 文化|信长之野望天道详解 战法武将选择及剧情触发攻略全攻略

《信长之野望》系列中,以其简便的内政和科技树、丰富的阵型玩法以及多样的微操操作而广受玩家好评的《13天道》尤为出色。

信长之野望 天道 文化|信长之野望天道详解 战法武将选择及剧情触发攻略全攻略

在《13天道》的“尾张统一”剧本中,玩家使用信长时,经常会受到上杉、武田和岛津三家的压制。这三家确实实力强劲,而信长在“尾张统一”剧本中的初始势力较弱。如何在游戏中快速崛起成为玩家们关注的重点。

信长之野望 天道 文化|信长之野望天道详解 战法武将选择及剧情触发攻略全攻略

选择尾张统一,信长,上级难度,剧情中将经历包围网、大联合和混战等事件,尤其是混战模式,各方势力争夺激烈,更贴近历史事实。

开局时,信长占据尾张,并与岳父斋藤道三同盟。信长很快便会失去这个同盟,周边都是敌人,尤其是东面的今川家和稍远一些的武田家。

游戏为信长设计了擅长铁炮的设定,独有铁炮技能“三段击”。但在开局阶段,先不要急着使用铁炮。当拥有多个城池和稳定的经济后,再发展铁炮更为合适。

经验:游戏中初期,远程兵(铁炮和弓箭)无法单独对抗肉搏兵(步兵和骑兵)。玩家应优先发展肉搏兵。在肉搏兵中,骑兵需要马匹、时间和马厩,因此生产较慢,而步兵则容易恢复伤兵。所以在早期,除非手下大将的步兵适应性和战法远弱于骑兵,否则建议优先发展步兵。甚至在步兵足够优秀的情况下,可以仅使用步兵作战,步兵搭配远程兵的组合是最佳选择。切记不可在开局就全军使用铁炮,否则会得不偿失。

从初始数据来看,织田家只能算中等偏下,城池、兵力、将领均较少。偏偏旁边就是当时最强的今川义元,这也是历史上今川最接近统一全国的关键时刻。

经验:开局阶段,金钱最为重要,其次是粮食,最后才是兵力。切忌一开始就搜索登用浪人,除非是初始人才很差或数量太少。

织田家的人才质量不错,但数量不算多。太田牛一刚开始是浪人,虽然政治能力不错,但为了省下俸禄,在游戏中可以不必立刻登用。

到了次年3月,金钱和田地已经建满,市场也可以逐渐换成商馆。玩家可以建造道场,准备快速爆兵。原来就有的兵舍不用拆除,可以用来医治伤兵或改建为温泉。

经验:在没有研发“兵农分离”政策之前,只有夏季和冬季可以征兵。开局两旬之内征兵会导致经济滞后,所以不推荐。而且,上级电脑一般会在四旬开始爆兵,如果玩家能在四旬内开始爆兵,就可以赢得先手。

记得同步建造至少2个忍之里,可以拆除市场来建造。否则,在征兵时容易被周边势力煽动农民一揆,不仅征兵失败,当旬还可能没有税收且城池会被破坏。虽然3个忍之里的效果最稳定(电脑也是这样建造的),但根据小编的经验,一般2个忍之里也可以,95%的情况下不会被煽动。

期间,玩家可以将浪人一概拒绝,除非是十分强力的武将。但这种猛人不会这么早成为浪人。暂时也不要搜寻人才,尽管我们知道可以搜寻到“猴子”,但我们目前养不起,需要优先发展科技。

很快,斋藤道三会被儿子义龙杀死,织田家唯一的同盟就此瓦解。

到了5月,桶狭间会战剧情触发。月初,单独让信长征兵(20天)即可,第一次提示不用撤回来(征兵无效,但民忠照样-10),今川3万大军一时半会还赶不过来。

更多《信长之野望:天道》相关内容,请查看本站相关文章。感谢您的理解和支持。