武侠情怀再现
武侠文化在中国人心目中占据着特殊的地位。对于许多70、80后而言,武侠小说和电视剧陪伴着他们的成长,武侠游戏也曾是学生时代的乐事。而今,手游市场充斥着华美画质和特效,广告语中频繁出现炫目的连招和爽快战斗。一款名为《铁血武林》的手游却凭借其复古怀旧的风格和玩法吸引了业内人士的注意。体验一周后,可以一句话评价这款游戏:褪去华丽外表后的武侠情怀。
出人意料的门派选择
近年来,手游界很少在游戏初期就带给玩家惊喜感。在体验《铁血武林》之前,对其玩法一无所知。安装游戏并进入的一刹那,笔者便呆住了,因为游戏提示需要选择门派,且提供了十个可选门派。
在玩家完全不了解游戏的情况下,从十个门派中选择一个属实有些为难。而且,门派介绍过于简洁,未玩过游戏的人很难判断各个门派的优劣势。除了经典的少林、武当、华山、峨眉外,还提供了血刀、铜人等全新创作的门派。经过一番思虑,笔者最终选择了最为稳妥的少林。
客观来说,这种大气的开场方式虽然会令选择困难症患者头疼,却足以激起玩家对游戏的好奇心和兴趣,相比大多数手游而言确实更具独特性。
简洁明了的引导
游戏采用ATB回合制战斗模式,即在传统回合制中引入时间条,人物的速度越快,攻击频率越高,增加了战斗的胜负条件。通过新手引导,玩家可以轻松上手游戏,了解如何放置、升级、搭配武学,以及完成主线任务和升级装备等基本操作。
经过一周的试玩,笔者发现游戏中设置了一些硬性条件来限制玩家的游戏进度。除了常规的体力值限制外,还设置了“阅历”设定。具体而言,玩家在消耗体力值的同时会累积阅历值,达到一定阅历值便会达成“江湖成就”,而许多进阶功能需要通过指定成就解锁。例如武学进阶,当玩家想要习得门派更高阶的武学时,需要达到一定的成就才能进行挑战,而武学进阶又影响着主线任务的推进。
这样的限制措施防止了玩家一味地完成主线任务,而能静下心来研究游戏的核心玩法和社交系统,在延缓游戏进度的同时延长游戏乐趣。
突出武学搭配的核心玩法
从视觉效果上看,《铁血武林》界面简洁,战斗顺畅不卡顿,用流行语来说就是:“五毛钱特效”。抛弃了同类武侠手游中的华丽特效后,《铁血武林》却突出了武学搭配和属性变化等核心玩法以及怀旧情怀。毕竟,就游戏的本质而言,特效只是可有可无的附属品。
除了各自门派拥有不同阶段的十多种指定武学外,玩家还可以学习上千种经典武学。在实战中,玩家仅能上阵六种武学,按照排列顺序依次释放,其中心法和身法各只能上一种。不同的武学拥有各自的特点和搭配方式,合理的组合往往能够出奇制胜。
这不禁让笔者想起了另一款经典武侠游戏——《金庸群侠传之苍龙逐日》,同样可以学习许多知名武学,虽然改版是由玩家自制的MOD,但成就了无法超越的经典之作。
中后期战斗千变万化
与其他游戏相比,《铁血武林》的属性设定和战斗系统更加复杂,除了生命、攻击、防御力外,还包括招式威力、命中、闪避、连击、暴击、休养、调息以及招式精通等属性。配合各种武学触发的增益、减益效果,在中后期随着可选择武学逐渐增多,战斗将变得千变万化。
例如,游戏中招式的减益、增益效果按回合判定,其中一人出招一次算一个回合。当对方持续对自己施加增益效果时,玩家可以使用“走马观花”等增加集气速度的武学,加快出手次数,提前耗尽对方的增益状态。
整体游戏平衡不坑玩家
“不花钱就花时间,花钱就省时间”是免费手游永恒不变的思路。而衡量一款游戏是否平衡的关键在于:不花钱的用户花费大量时间后,能否与氪金玩家分庭抗礼?
可以说,《铁血武林》是一款良心之作,游戏中提供了丰富的奖励机制,许多地方都能获得RMB货币——元宝,例如签到、每日日常任务、战力成就、师门比武、成就达成等。而且,某些高级武学也可以通过声望兑换获得。
游戏中,元宝的主要用途在于购买体力和刷取极品武学秘籍。没有钱刷武学的非氪金玩家仍然可以通过苦练本门派武学来提升实力。每种武学都可以提升境界,提升需要相同的武学秘籍。玩家可以在门派商店中使用银两轻松购买门派武学,最高可强化至十级。而使用元宝抽取的武学秘籍则很难再次抽到相同的武学。
游戏还植入了放置类玩法。当玩家没有体力时,可以通过挂机获得银两、经验、装备、宝箱和刷新BOSS。而且,挂机时长最长可达24小时,对于空闲时间较少的玩家而言非常友好。
社交玩法仍需丰富
游戏的社交和交互体验尚算合格。目前,游戏提供了擂台赛,玩家可以在线匹配其他玩家进行挑战,胜利后可获得学习点、银两和元宝。华山论剑则是将各大门派的前三名聚集在一起进行PK,并按照名次进行排名。未能入选的玩家可以通过竞猜的方式参与其中。闯王宝藏是一种PK性较强的玩法,宝藏数量有限,玩家必须击败其他玩家才能挖宝。玩家在挑战BOSS时还可以在线邀请其他玩家助战。
游戏的社交玩法仍然较少,缺乏门派、团体之间的较量和冲突,导致游戏更像是一款单纯的收集类放置RPG。而且,归属感较弱,期待后期推出的“江湖仇杀”玩法能够弥补这一缺失。
总评——8分!玩法创奇,可拓展性强,细节需优化
对于喜爱这类游戏的玩家来说,《铁血武林》将是一款爱不释手的佳作,而对于不太感兴趣的玩家而言,可能看一眼都觉得多余。游戏中的核心特色和玩法十分鲜明,具有创新性与独特性。虽然舍弃了华丽的画面和特效,但真正的武侠爱好者可能会痴迷于武学搭配和属性克制的策略性玩法。
目前,游戏最大的缺陷在于社交和交互玩法的不足,缺少团体对抗玩法,导致游戏更像是一款纯粹的收集类放置RPG。该作目前仍处于删档测试阶段,还有很大的调整空间。正式上线后进行优化,可以得到新的提升。