作为拥有四个雄心勃勃英雄的种族,暗夜精灵族一直是使用中立英雄频率最高的阵营。但随着版本的更迭,曾凭借出色的耐战性和法力燃烧技能限制对手而具备较高出场率的恶魔猎手,如今已逐渐从主力英雄的位置退居至辅助角色。
属性分析
作为一名近战敏捷英雄,恶魔猎手的基础属性十分优异。1级时即可拥有23-45点攻击力、4点护甲、575点生命值和240点法力值。10级时,这些基础属性更是能成长至36-58点攻击力、8点护甲、1100点生命值和510点法力值。
在三维属性方面,恶魔猎手同样表现不俗。1级时拥有19点力量、21点敏捷和16点智力。10级时可成长至40点力量、34点敏捷和34点智力。属性成长约为2.33力量、1.44敏捷和2智力。其1级属性之和与剑圣、深渊领主并列第一,为56点;10级时属性之和达108点,仅次于剑圣和炼金术士,位居第三。
技能详解
法力燃烧:指向性技能,消耗50点法力值,对目标敌人发射一道负能量魔法。该魔法会燃烧目标50/100/150点法力值,并造成等同于燃烧法力值的伤害。施法距离300,冷却时间为7/6/5秒。
献祭:特殊状态技能,消耗35点法力值,开启献祭状态。期间,恶魔猎手会对周边160范围内的敌人造成10/15/20点每秒伤害,消耗7点法力值/秒。该技能无冷却时间,可手动关闭或在恶魔猎手法力耗尽时自动关闭。
闪避:被动技能,学会后恶魔猎手拥有10%/20%/30%的几率闪避敌方攻击。
恶魔变身:特殊状态技能,消耗150点法力值,让恶魔猎手变身为大恶魔45秒。变身后,恶魔猎手获得500点额外生命值及远程攻击能力,攻击属性由英雄攻击转变为混乱攻击。大恶魔形态下的普攻具有溅射效果,对目标附近的敌方单位造成伤害。技能冷却时间为180秒。
核心作用
恶魔猎手的核心作用在于:
限制对手法力:法力燃烧技能的存在,让恶魔猎手能轻松限制敌方英雄和关键单位的法力值,使其难以充分发挥战斗力。
充当前排:恶魔猎手的属性不俗,且拥有闪避技能,使其在充当前排承受伤害时也能有一定优势。
提供输出:除了能充当前排和限制对手法力外,恶魔猎手本身还具备不俗的攻击属性,能够在对战中打出可观的输出,尤其是拥有了6级恶魔变身技能后。
作用转变原因
尽管恶魔猎手的属性和技能有一定调整,但幅度并不大,整体对其作用影响不大。由于版本调整对常用地图、英雄和单位的变更,恶魔猎手的发挥空间大幅缩小。
地图方面:当前常用的对战地图上,小型野怪数量较少,恶魔猎手难以快速升级。
英雄方面:随着剑圣出场率的降低,恶魔猎手作为搭配英雄也随之减少。
单位方面:“穿刺联盟”单位的崛起,限制了恶魔猎手的近战优势,使其在对战中容易被集火击杀。
种族改动:月亮井小幅度增强后,丛林守护者的发挥空间提升,一定程度上压缩了恶魔猎手作为主力英雄的出场机会。
如今的恶魔猎手依然具备一定的强度,但由于版本环境的改变,其作用更偏向于限制对手法力值的辅助角色。即使在二发或三发位置,恶魔猎手也能轻松发挥其限制关键单位法力的效用。