不论是《三国志》还是《信长之野望》,光荣社总是把游戏的精华部分留给PK版,在原有玩法的基础上为玩家带来更丰富的游戏体验。最新的《信长之野望:新生》PK版也遵循这一传统,在原版的基础上进行了全面升级,让整个游戏过程更加生动、有趣。
君臣同心,步调一致
在原版游戏中,AI的行动策略就非常灵活,玩家麾下的家臣会根据自己的判断采取行动,辅助玩家一统天下。在本作的“知行”系统和“会战”系统中,这一点尤其突出。PK版的AI表现更加活跃,他们可以自主发展领地,提升国力,在战争中也会根据战场变化向玩家提出建议和最佳进攻路线。
在管理自己的势力时,玩家可以将领地尽可能地分配给手下家臣管理。这样一来,玩家可以将更多精力投入到宏观规划上,思考整个势力的发展方向。对于远离根据地的城市,还可以任命军团长,制定详细的攻略和发展方针。通过这种方式,玩家能够更好地规划和控制各个城市的运营和发展,让整个势力实现全面而有序的增长。
任贤用能,成就霸业
要管理好一个庞大的势力,任用合适的人才至关重要。PK版引入了新的家臣身份制度,共有六个级别:组头、轻足大将、侍大将、部将、家老和宿老。家臣的身份晋升可以通过会战或发展领地内辖区来获得功勋。只有在经过努力和表现后,家臣才能晋升到更高的级别,并担任更重要的职位。
PK版还增加了“评定众”设定,武将可以为玩家额外增加两项特性技能——家宰和奉行。玩家一共可以任命三位家宰,其中本家一位,从属势力可任命两位。家宰所带来的技能特性非常强力,但也有着很强的负面效果,例如柴田胜家的“常备兵训练”可以增加20%的最大兵力,但代价是聚落掌控速度变慢60%。奉行最多可任命五位,主要作用于内政费用的削减,或颁布新的政策。其中“上忍铁律”和“兵法指南”等与武将出身有关的政策,颁布后可以进行特殊呈报。
战国名将,各显神通
PK版增加了“别号”系统,玩家可以通过恩赏系统给家臣授予功状,每位家臣只能获得一种类型的功状。收到功状的武将不仅会获得功勋,忠诚度也会提升。根据功绩获得的别号,武将还可以获得相应的能力提升或特殊效果。
除此之外,游戏还引入了新的交涉机制“直接谈判”。高智力的武将可能会建议进行交涉。通过给予金钱、家宝、领地或官职等条件,可以增加交涉值。除了挖角之外,收降俘虏、让敌方开城投降、安排内应等情况下,也可以通过武将提出进行交涉。触发这些特殊交涉的概率并不确定。这种新的交涉机制为玩家提供了更多选择,通过合理运用交涉技巧和利益诱惑,玩家可以在游戏中获得更多优势。
攻城之战,波澜壮阔
在《信长之野望:新生》PK版中,备受期待的“攻城战”以全新的形式登场。本作每座城市都拥有独特的攻城战地图,总计超过200张地图可供选择。每一张地图都是独一无二的,例如山城位于险峻的地形上,而平城则与广大的城下町相连为一体。
攻城战的战场以天守阁为中心,涵盖了周围的城门、街道和防御设施等。防守方具有明显的优势,可以利用地理位置进行有效的防守,并通过削减攻方士气条来增加获胜的机会。城池中有多个功能性据点,这些据点为防守方提供各种战场增益,让他们能够更有效地进行防守。例如,一些据点可以大幅提高攻防能力,使防守方在战斗中更具优势。一些据点还可以让夹击策略无效化,从而减少对防守方的威胁。这些据点还具有直接攻击效果,它们可以削减攻城方的兵力和体力,甚至可能引起混乱。
攻方不能像普通的会战一样慢慢寻找最佳的进攻时机和地点。他们必须采取速战速决的策略,依靠击破敌军部队和摧毁防御设施来短暂提升士气。攻方需要在敌方士气归零之前迅速攻下敌方的天守阁。这种战术上的紧迫感使得攻城战变得更加刺激和具有挑战性。攻方需要通过精准打击和摧毁各种防守资源来迅速削弱敌方力量,并趁机夺取关键目标。只有在士气高昂、行动迅速的情况下,才能成功攻下敌方的天守阁。
当玩家成功夺取一座新的城池后,游戏也会给予玩家相应的补偿,用以体现攻略城池的价值。战斗胜利后,“威风”系统将会触发,根据评定的效果会瞬间占领敌方大面积的领土,同时威吓被动摇的城池暂时无法进行建造和派兵出阵。这意味着玩家可以立即扩张自己的势力,并在游戏中取得更大的优势。这种设计使得攻城战变得更加具有吸引力和激励性。
PK版相较于原版游戏内容,在完整度和丰富度上都有了显著提升。从AI行动策略,到内政系统和战斗系统的升级,可以明显感觉到游戏的趣味性提升了一大截。这些新内容使得游戏中各个系统之间的关联性更紧密,也让玩家花费更多时间去思考更多策略方面的选择。玩家们可以利用这些新特性来制定更复杂、更有深度的战略部署,并享受到更丰富多样的游戏体验和内容。