魔兽世界 10.0 增强萨满 PVP 天赋
专精天赋树
增强萨满的专精天赋树分为两大流派:风打流和火打流。天赋点数共有 30 点,可分为 10 排。
基础流派必点天赋
火打流:
第 1-7 排:20 点(火打基础加成)
必选框架:
![火打天赋框架](
风打流:
第 1-7 排:20 点(风打基础加成)
必选框架:
![风打天赋框架](
剩余天赋点选择
风怒武器 + 风暴之舞 + 乱舞:增加旋涡获取
狼扑:增加机动性
始源回能:需点出火打传染
大招流派选择
第 8-10 排:7 点(狼骨天赋必点)
被动升腾 + 升腾回旋涡:旋涡获取量多,但稳定性差
始源之潮 + 始源漩涡:旋涡获取量稳定,但伤害较低
主动升腾 + 静电积聚 + 托里姆的祈咒:伤害高,但爆发明显容易被拆
伤害端比较
被动升腾 + 毁灭之风:持续爆发足,但爆发明显、CD 长
始源 + 闪电箭:爆发最高,但持续性不足
一、火打流
天赋:参考火打天赋框架
平伤:挂火震、冰震回旋涡、火打-风打循环
爆发:始源闪电箭、元素狼期间的元素冲击、高亮火打触发
细节:狼之前攒 10 层旋涡,狼期间打 2 次元素冲击
二、风打流
构造方向一:
天赋:升腾系 4 点 + 狼骨系 3 点 + 霜巫的传承 + 元素突袭
爆发:升腾期间享受霜巫加成,持续爆发强
构造方向二:
天赋:升腾系 4 点 + 狼骨系 3 点 + 始源系 3 点
思路:最大化旋涡获取,提高狼魂覆盖率
爆发:始源 + 狼 + 升腾 + 毁灭之风 + 风打
三、通用天赋
根据对方组合调整,如:
对面德鲁伊多:不点妖术
对面无术士或萨满:不点驱散诅咒
需要追人:点出自由
前夕版本推荐通用天赋:
针对 DH 多:
![前夕推荐通用天赋](
导灵器:旋涡之流 + 复苏水域