虫族之心战役与战役合集之间有什么区别?从“往日已去”到“使命”,再到“莫尔甘正的梦境”,这些战役合集的名称似乎与过去有所不同。进入游戏后,玩家可以看到各类背景、图标以及部分游戏名称。除了开场的灰白色预告片外,所有战役的名称中都带有“虫”字,显示出这些战役名称与以往相比,确实有了一定的变化。
虫族之心战役和战役合集之间有什么不同呢?
战役合集被分为四个部分,分别是“往日已去”、“使命”、“莫尔甘正的梦境”和“莫尔甘正的魔女之书”。其中,“往日已去”的战役包括正在开发中的“国王与掠夺”以及“圣域之盾”战役。而“莫尔甘正的梦境”则是来自3A大作《巫师》中最具创意的一个战役,讲述了一座神秘城镇,背景音乐主要偏向阴暗的调子。
“往日已去”战役为《巫师》系列游戏提供了一个有趣的视角,玩家将扮演一名商人,为了抵抗帮派的压迫而开始探索陌生的“往日已去”大陆。这是一个充满魅力的“怪物猎人世界”,展现了一个史前文明的面貌,充满了阴暗与神秘的气息,末世与人类的冲突,炼狱与鬼魅的侵扰,却并没有人类所带来的恐惧感。
游戏中展现的东方古国风格与现实中的中国有显著差异,这里的中国处于较为温暖的环境中。部分玩家在体验这种略显阴郁的设定后,在Steam上留下了负面评价,其中相当一部分源于游戏“复古”画面风格的感受。
另一角度来看,《往日已去》并非一款失败的作品,实际上它是一款极具吸引力的游戏。
游戏中蕴含着丰富的世界观与设定,探索的自由度极高。无论是成百上千种不同的动植物,还是各种奇特的地形与临时营地,甚至是城市,都可以深入探索。随着探索的深入,玩家还会解锁更多的游戏内容,让整体游戏体验变得更加丰富。
在游玩过程中,玩家还可以与一些不可描述的NPC进行对话,时不时触发支线任务。但大多数时候,玩家可能会感到无事可做,主要原因在于游戏中收集品具有大量随机元素,想要解锁更多内容并非易事。要想完全体验这款游戏,必须通过探索获得经验值以及升级,这让《虫族之心》成为了一款“没有颜色”的收集品。
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