游戏开始时,只有光的形态,也就是这张图片所示:
要获得变身功能,玩家需要在地图上搜集元素力量,以解锁新的形态。这样,玩家可以收集多个基础元素形态,基础元素还可以融合成更高级的元素,因此形态种类会非常丰富...
获取变身功能的关键在于,玩家必须在地图上累计元素力量来解锁下一个形态。继续这个过程,可以收集多个基础元素形态,而基础元素则可以进行融合,形成更高阶的元素,从而造就了多样的形态。
这里是切换形态的动态演示:
实际上,这种变身机制在某种程度上与巴德的收集机制类似,只是在形态切换上存在显著差异。根据更多玩家的反馈,每局游戏似乎只有三种形态:第一种是光形态,第二种是自选(在四种元素中选择),第三种是混合形态,而第三种会因不同的融合效果而展现出多样的形态,因此最终有了多达十种形态。
由此,每局游戏中,除了第一种光形态无法更改外,其余两种形态可根据个人喜好进行选择。这可以算作今年终极皮肤的一大创新。如果是这样,那199这个价格就显得相当划算了!