《阿玛拉王国:复刻版》深度解析
虽然《阿玛拉王国:复刻版》未带来显著的画面提升、UI优化或系统改进,仅整合了所有 DLC,但其原汁原味的复刻为我们提供了深入探讨这款鲜为人知的 ARPG 作品的机会。幕后开发故事也颇具戏剧性,值得细细品味。
群星荟萃的新 IP
尽管作为 RPG 领域的全新 IP,本作背后的开发团队汇聚了业内外知名人士。38 Studios 由棒球传奇投手柯特·席林创办,目标是打造比肩《魔兽世界》和《上古卷轴》的顶级 RPG;而 Big Huge Games 以《国家的崛起》系列闻名。
开发阵容同样星光熠熠:前《上古卷轴》系列首席设计师肯·罗尔斯顿担任本作主设计师,还有《辐射 3》和《上古卷轴 4》设计师马克尼尔森协助。漫画家托德·麦克法兰担任艺术指导,赋予游戏令人印象深刻的奇幻风格。格兰特·科霍普负责音乐,R·A·萨尔瓦多担任剧情编剧,并与席林共同撰写故事。
38 Studios 还提供了高薪和高福利,吸引了大量毕业生,为这款银河战舰注入了新鲜血液。
游戏的核心:战斗系统
罗尔斯顿的理念贯穿游戏系统:基于强大叙事的超大开放世界 ARPG。其亮点是受《战神》系列启发的出色战斗系统,类似传统的清版动作游戏,提供了丰富的选择:随意切换的主副武器、强大的技能、地滚翻闪、盾牌弹反、命运槽开启的“魔女时间”、QTE 处决惩罚系统,甚至潜行刺杀等。
没有跳跃动作是唯一的遗憾,但战斗系统与动作设计相得益彰,视觉效果酷炫、招式多样,打击感令人惊艳。尤其是法杖和蛋刀,其华丽的招式和灵活性让人过目难忘。按键组合、长按、节奏等操作流畅自然,九大类武器的设计也十分丰富,并非简单的换皮。技能与动作的衔接也不违和,避免了战斗过程中的生硬感。
全面发展的 RPG 体验
本作在 RPG 其他元素上也毫不逊色。角色培养和风格构建尤为突出。升级时,玩家首先选择冒险技能,然后在力量、灵活和魔法三系天赋树上构建自己的角色。这种设计简洁明了,允许玩家灵活选择游戏风格和培养套路。
创新性的命运系统根据玩家的天赋树加点情况提供不同能力加成,相当于一套转职系统。鼓励玩家多多尝试套路,博而不精也完全可行。战斗系统、武器选择、天赋命运相辅相成,构成了核心的 Build 部分。
广袤开放的世界
顺应潮流,本作提供了巨大的开放世界,场景风格迥异,美术风格出色。为方便战斗,视角略微压低,展现了场景风光的纵深感。游戏巧妙地设置了多处高挑景致,配合光线效果,每次拉高视角都会带来惊喜。当时不错的优化也保证了流畅的游玩体验。
《阿玛拉王国:复刻版》原汁原味地重现了这款经典 ARPG 的精髓,其幕后故事、出色的战斗系统和全面的 RPG 体验使其值得深入赏析。虽然复刻并未带来明显提升,但对于初次接触本作的玩家来说,仍不失为一次探索奇幻世界、体验畅快战斗的绝佳机会。