时值《北欧女神 极乐净土》发售数月,玩家们也逐渐辨明了这款横空出世的“北欧女神”究竟如何。
尽管游戏在11月通过大型更新补丁加入“红莲迷宫”,试图填补它与前作的差距,但并未动摇其“另起炉灶”的事实。想真正将《北欧女神 极乐净土》誉为“北欧女神”,未免有些牵强。
实际上,除了《北欧女神 极乐净土》外,今年还发行了另一部“北欧女神”作品。本作原应与《北欧女神 极乐净土》同时上市,但由于种种因素,其发布被推迟了三个月。
不必再卖关子,它就是初代《北欧女神》的移植作品——《北欧女神 蕾娜斯》,也并非《北欧女神》系列的首次移植。游戏经由PlayStation、PlayStation Portable和手机版本,如今的移植已是第三次。“蕾娜斯”为初次移植时所取的副标题,也是游戏主角的名字。
《北欧女神 蕾娜斯》延期公告
相较于《北欧女神 极乐净土》,《北欧女神 蕾娜斯》在宣传上更像是“附带品”。
此言并非空穴来风。《北欧女神 蕾娜斯》几乎没有获得宣传资源上的倾斜,仅在某些场合中与《北欧女神 极乐净土》一同被提及,游戏本体甚至成了《北欧女神 极乐净土》数字豪华版的附加内容——从始至终,它从未成为“主角”。
只是附属品而已
这种地位也体现在游戏的移植规模上。《北欧女神 蕾娜斯》并未搭上SQUARE ENIX近年来重制浪潮的快车,而是选择了完全原汁原味的移植。尽管游戏为适应现代游戏习惯加入了诸如“快速保存”“视觉预设”“倒带”等功能,但它仍旧属于最简单的移植范畴。
即便如此,《北欧女神 蕾娜斯》仍然值得我们一谈,尤其是在新作《北欧女神 极乐净土》争议不断的当下,它更能彰显出“北欧女神”系列原有的魅力。
这才是真正的“北欧女神”,那个在世纪之交百家争鸣的时代中留名的经典之作。
《北欧女神 蕾娜斯》
“北欧女神”系列诞生于日式游戏的黄金时代。彼时,日式游戏既不缺乏创意,也不缺少技术。而创意,正是《北欧女神 蕾娜斯》的开发商tri-Ace(民间称为“3A”)最为擅长的领域。
为了突破传统的回合制框架,《北欧女神 蕾娜斯》的战斗系统为每位成员都设置了独立的攻击按钮。攻击的时机由玩家自行掌握,可以是一拥而上的群体打击,也可以是依次进行的逐个攻击。
虽然仍是回合制,但回合内的操作却是即时的
如果《北欧女神 蕾娜斯》对回合制的创新仅限于此,难免会显得平淡无奇。为了配合它的即时操作,游戏还设置了数个相关的系统。
首先是集中攻击带来的收益。玩家攻击后会积攒游戏内的“EN”量表,该量表会迅速衰减。通过连续攻击使其积满,便可释放威力巨大的“决之技”。连击数的增加也会增强“决之技”的威力,“决之技”本身还能再次积攒“EN”量表。在理想状态下,甚至可以达到“决之技”连发的效果。
而分散的攻击对应着另一个系统。游戏中,角色的攻击并不仅限于数值上的区别,还附带各种特殊效果,如“击飞”“击倒”等。攻击“浮空”的敌人可以增加战斗获得的经验,攻击“倒地”的敌人则可以获得用于战斗中行动的“CT”值。
为了达成理想的效果,玩家需要充分了解每名角色的出招节奏,协调不同角间的衔接。这与全力以赴的“决之技”模式形成了截然不同的战斗思路,讲究节奏,颇有格斗游戏的感觉。
“决之技”是游戏内重要的输出手段
无论是集中攻击还是连段衔接,都无高下之分,只是提供了更为灵活的战斗思路。而战斗中这种“抉择”,其实贯穿《北欧女神 蕾娜斯》的整个游戏,成为游戏的主基调。
《北欧女神 蕾娜斯》的故事自然与北欧神话息息相关。在游戏中,玩家将扮演女武神蕾娜斯,听从奥丁的旨意前往人间收集战士们的“战魂”,并将他们送往瓦尔哈拉成为“英灵”,备战即将到来的“诸神黄昏”。
高高在上的奥丁
而在这一过程中,奥丁作为蕾娜斯的“顶头上司”,自然不会为蕾娜斯制定详细的日程。他只管接收蕾娜斯上交的“战魂”,才不管你如何行动。
这就使得蕾娜斯的任务形式变得十分自由。她可以通过“天界感应”洞悉将死的人类战士的方位,前往并获取他们的“战魂”;也可以前往各个城镇进行探索;还可以进入迷宫,战斗并发掘宝物。
游戏中在大部分情况下都没有强制触发的剧情,所有事件的先后顺序均由玩家自身决定。前往不同的场所会消耗一定的“行动点数”。消耗完毕后,整体剧情也会相应地往后推进。如何分配有限的“行动点数”,这就是一种“抉择”。
与战士的相遇,往往是从“天界感应”开始的
蕾娜斯通过“天界感应”知晓的人类战士大多命不久矣。她需要做的也并非拯救他们的生命,只是见证他们的故事,见证他们的死亡,然后获取他们的“战魂”。游戏的大部分剧情正是在见证战士们的末路中展现的,可能有些无情,但这正是蕾娜斯的工作。有时,蕾娜斯甚至要亲自引导他们走向死亡。
“换魂之法”,也就是将生命与对方交换
成为“战魂”的战士们会暂时加入蕾娜斯的队伍中,陪伴蕾娜斯在各种迷宫里战斗。而迷宫,正是《北欧女神 蕾娜斯》