元气骑士中的炼金术师角色攻略如下:
一、角色概述
炼金术士是该游戏的基础角色,性别为男性。初始外观为黄棕色斗篷,斗篷的顶部与边缘装饰有金色条纹,同时佩戴蓝色围巾。其背后携带着一个装有绿色药水的容器,主要使用药剂作为战斗手段。
在关卡模式中,初始房间的炼金术士NPC在互动后会随机给予角色增益,包括生命值+1、生命值+2或中毒状态中的选项。
二、属性面板
三、解锁条件
四、角色玩法
炼金术士的生命值与护甲上限处于中等偏上水平,能量上限则保持平均,拥有5%的暴击率和4点的手刀伤害,整体能力分布较为均衡。其自带的天赋“毒盾”有效提升了存活率。初始武器“休眠的毒泡泡泵”具有不错的爆发力,但由于攻击距离太短,常常感到限制,使用体验略显不足。
一技能“毒气炸弹”经过多次增强后,可以造成较高的持续范围伤害,但缺点在于伤害分散、命中率低,缺乏即时爆发能力,使得在实际战斗中难以快速清理出安全空间,显得相对脆弱。
二技能“元素药剂”因数值与机制的原因,相对比较弱,急需加强。
三技能“蜜汁饮剂”的冷却时间较长,药水效果一般,使用时还需中断攻击,实战表现平平。它允许玩家在战斗前调制大量药水并一次性喝下,获得显著加成,因此具有一定的娱乐性,部分玩家称之为“无限可能”。
五、技能介绍
1. 毒气炸弹
投掷毒气瓶,破裂后造成范围伤害并减缓敌人速度。
毒气令敌人中毒,持续受到伤害,叠加三层后将造成更高伤害,并感染周围的敌人。
冷却时间:6秒→4秒
解锁条件:初级解锁
技能详解:点击技能后,立即进入冷却状态。本角色会沿着瞄准方向直线投掷一个毒气瓶,五星升级后,在原有瓶子的左右各额外投掷1个毒气瓶。毒气瓶在击中敌人或障碍物时会破裂,释放出一个毒圈。
毒圈持续时间为5.5秒,每0.5秒对范围内所有敌人造成4点毒元素伤害,并附带感染状态以及持续3秒的80%减速效果,总共造成12次伤害。
敌方单位累计感染1次后会进入绿毒状态;在绿毒状态下,累计感染4次将升级为蓝毒。而在蓝毒状态下,累计感染4次将进一步升级为紫毒。处于感染状态的敌人每秒会受到3/4/5点毒元素伤害;不同于普通中毒,目标需在感染状态下维持1秒才会开始受伤害,并且三个阶段均不会产生减速效果。
三种感染状态的持续时间与使目标感染时毒圈的剩余时间成正相关。感染状态下继续受到感染会影响当前的持续时间。
当敌人处于紫毒状态时,会以自身为中心向周围2格范围内散发毒气,范围内的敌人将被感染为绿毒状态。被传染的敌人绿毒的持续时间与其感染源的紫毒状态的剩余时间有关。在绿毒状态下,再次被感染会延长绿毒的持续时间。
受到毒盾天赋的影响,毒圈的伤害提高至5点,三个阶段的感染伤害分别提升至5/6/7点。
毒气瓶可以通过狂战士雕像、联携指环红以及乾坤大挪移的法阵进行增幅,增幅后的毒气瓶所产生的毒圈伤害及附加的感染状态伤害会获得相应提升,但毒圈的范围保持不变。
升级详情:
五星升级:毒气瓶数量增加2个。
毒盾:提升毒圈和感染伤害。
散弹增强:在原有瓶子的两侧各额外投掷1个毒气瓶。
毒素精通:详见该天赋页面。
导师强化:毒圈减速时间延长至4秒;毒圈中心会出现毒气陷阱,毒气陷阱在被攻击或7秒后会破裂。
2. 元素药剂
依次投掷毒气、火焰和冰冻药水瓶,破裂后造成范围伤害。
有几率造成中毒、灼烧和冻结效果。
初始可使用2次。
冷却时间:4秒→3秒。
解锁条件:8000。
技能详解:该技能为储存型技能,初始的最大储存层数为2,五星升级后最大层数为3。当存储层数低于上限时,技能立即开始冷却,直至存储层数回到上限。
点击技能时,消耗一层技能。同时角色向瞄准方向投掷一瓶药水,其投掷顺序为毒、火、冰。药水瓶的最大投射距离为8格,滞空时间为0.6秒,落地前不会被敌方单位阻挡,但会被障碍物阻挡。
药水瓶一旦落地,会依据其类型产生不同的效果:毒瓶:在半径3.5格内造成8点伤害的爆炸,50%的概率使目标受到中毒,并形成一个毒圈;该毒圈持续5.5秒,每0.5秒对范围内所有敌人造成1点毒元素伤害,并附加一个持续3秒的80%减速效果,总共造成12次伤害;毒盾会提升毒圈的伤害+1。
火瓶:在半径3.5格内造成8点伤害的爆炸,50%的概率使目标受到灼烧,并生成一个火圈;火圈持续4.5秒,每0.5秒对范围内所有敌人造成2点火元素伤害,总共造成10次伤害;火盾会提升火圈的伤害+1。
冰瓶:生成一个持续4.5秒的冰圈,该冰圈每0.5秒对范围内所有敌人造成1点冰元素伤害,并附带冰冻效果,总共造成10次伤害;冰盾会提升冰圈的伤害+1。敌人在解冻后的1秒内免疫冰圈造成的冰冻效果。
五星升级:可使用次数增加1。
毒盾:增强中毒效果和毒圈的伤害。
火盾:增强灼烧效果和火圈的伤害。
冰盾:延长冰冻效果的持续时间,并提升冰圈的伤害。
连击强化:技能的最大存储层数增加1。
导师强化:毒圈的减速持续时间变为4秒,同时提升元素圈和爆炸的范围33%。
3.蜜汁饮剂
调制一种神秘效果的饮品,饮用后能获得短暂的增强效果。
每瓶最多可以添加4种材料。
初始可使用4次。
冷却时间:5秒→4秒。
解锁条件:需要付费解锁。
技能详解:此技能为存储型技能,初始最大存储层数为4。当存储层数低于上限时,技能会立即开始冷却,直至存储层数恢复至满。
点击技能时,角色会立即中断当前攻击,切换为蜜汁饮剂,消耗所有技能层数来为饮剂添加原料,并摇动瓶子0.4秒;每消耗一层技能可添加一个原料,每瓶蜜汁饮剂最多添加3份原料,五星升级后可添加4份原料。如果技能层数多于蜜汁饮剂的剩余添加次数,层数将最多消耗至填满饮剂。
如果蜜汁饮剂能添加的原料数已达到上限,则不再消耗任何技能层数,也不会继续添加原料,但仍会摇瓶子并可以触发雕像效果。
蜜汁饮剂可以作为武器携带,不占用武器携带上限。使用技能后视为使用了武器,因此无法获得次!元!斩!及所有相关成就。
在持有蜜汁饮剂期间,通常无法使用其他武器和手刀,但浮游炮类、黑暗残影等武器放在副手时的攻击不受影响。
蜜汁饮剂并非普通武器,无法投入重铸熔炉、起源熔炉和奉献池。
当角色持有蜜汁饮剂时,点击特殊攻击键可以将饮剂放置在地面上,之后可以再次捡起。每个角色最多只能携带一瓶蜜汁饮剂,若已持有饮剂,则无法再捡起其他饮剂。
如果手中持有蜜汁饮剂并按下攻击键,将会喝下饮剂,此动作持续0.8秒。饮剂饮用后消失,角色的武器将切换回饮用前的武器,并获得饮剂中所有原料的增益效果。如果角色在摇瓶子时点击攻击键,则需等摇瓶子动作结束后才会执行饮用操作。
饮用动作的速度受到攻速强化术和肌肉强化术的影响。
不同原料的效果如下:辣椒:攻速提升50%(包括蓄力速度),持续6秒。同一瓶饮剂中的多个辣椒效果可叠加,而不同瓶饮剂之间的效果则进行累乘。
茶叶:提升移动速度40%,持续6秒。同一瓶饮剂中的多个茶叶效果可以叠加,但不同瓶之间的效果不叠加且不会重置持续时间。
桃子:提供额外的护甲回复效果,持续6秒。同一瓶及不同瓶之间的多个桃子效果均可叠加。
灵芝:回复30点能量。
人参:回复1点生命值。
五星升级:在调制时增加材料的上限+1。
攻速加快:饮用动作速度提升10%。
药水强化:具体效果如下:辣椒、茶叶、桃子:效果持续时间延长至8秒。
灵芝:能量回复量增加50%。
人参:生命回复量增加100%。
导师强化:技能最大存储次数增加1,饮品添加原料的上限增加1。
六、轶事
炼金术士是游戏最初版本中的角色之一,堪称“开服元老”。
在《元气骑士》前传中,炼金术士被称为巴克斯。
在科学水平较低的中世纪,人们发现某些物质在特定条件下能够转变为特定金属,因此幻想通过“炼金术”将普通金属转化为黄金等贵重金属,由此诞生了“炼金术士”(Alchemist)一词。尽管现代科学已证明“炼金术”不切实际,但这些实践为现代化学的形成奠定了基础。游戏中炼金术士常与毒性物质相联系,可能是因为炼金术的产物中经常含有一些剧毒物质,例如砒霜和水银。
作为少数会给玩家带来负面效果的NPC,炼金术士在交互时问“状态怎样?”常让玩家感到恼火。
毒气炸弹在获得导师强化时产生的毒气陷阱与地牢中自然生成的毒气陷阱性质完全相同,甚至所放出的毒圈还用红框代表敌人的伤害。未获得被动毒盾或因某种原因失去被动的炼金术士可能因此误伤到自己。
在3.4.0版本之前,毒气炸弹释放的毒圈伤害仅为1,并且没有附加状态和传染效果。但实际上,该技能的主要增强点在于毒圈伤害的大幅提升,而感染状态和传染机制的强度影响微乎其微。
毒气炸弹曾多次遭遇毒圈伤害丢失的bug,这使得感染状态无法提升。绝大部分玩家对该技能主要伤害来源并不熟悉,因此常将技能伤害的骤减归因于无法叠加毒素(感染状态的提升),其实感染状态的提升对伤害的影响非常有限(每秒仅增加2点伤害)。
在5.5.0版本中,毒气炸弹的所有伤害都减少了2点。这一bug在5.5.2版本中得以修复。
元素药剂是游戏中首个出现的储存技能。
虽然元素药剂投掷的元素瓶看似呈抛物线轨迹,实际上却无法跨越任何障碍物,原因在于凉屋未为游戏添加Z轴,抛物线仅为动画效果。元素瓶也不受狂战士雕像等增幅效果的影响。抛物线可以越过增幅和目标,但却无法越过障碍物。
蜜汁饮剂通过筛选大量辣椒来叠加攻速,从而获取极高的爆发能力,但这种情况发生的概率极低,而且仍然面临周期过长、持续时间过短和控制不灵活的问题,仅适合在一定冷却缩减情况下作为娱乐玩法。在3.4.0版本中,官方为该技能新增了按下后消耗所有层数进行调制药水的设定,但这一设定并未显著改善技能的表现,反而对玩法造成了一定干扰,情况愈发糟糕。