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掌控DOTA无敌命令与刷新肉山技巧的终极指南

游戏模式基本说明

掌控DOTA无敌命令与刷新肉山技巧的终极指南

开局后 15 秒内必须指定游戏模式,否则将自动选择“常规模式”。

首位输入游戏模式命令的玩家即可确定模式,该玩家姓名位于玩家列表最上方。

游戏模式输入

掌控DOTA无敌命令与刷新肉山技巧的终极指南

游戏模式命令可在同一行输入,例如“-dmaridsc”,也可拆分为多行输入,例如“-dm –ar –id –sc”。

命令输入顺序不重要。如果输入错误,玩家将有机会重新输入。

“-wtf”模式和“-test”模式必须单独输入,不能与其他命令合并。

若输入较多内容且速度较慢,建议暂停游戏以免超时而被选为默认模式。“-wtf”即无限技能模式。

主要游戏模式

以下主要游戏模式仅能选择一项。

[主要游戏模式列表图片]

某些主要模式与二级游戏模式不兼容,具体如下:

常规模式:若不输入其他模式,15 秒后将自动默认为常规模式。玩家只能选择自己阵营的英雄。

全选模式(-ap/-allpick):玩家可以选择所有阵营的英雄。

全体随机模式(-ar/-allrandom):玩家从所有阵营随机获得一名英雄。与反选模式不兼容。

团队随机模式(-tr/-teamrandom):玩家从自己阵营随机获得一名英雄。与反选模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机(-mr/-moderandom):从全体随机模式、全选模式、团队随机模式和常规模式中随机选择一种模式。与反选模式、死亡竞赛模式不兼容。

联赛模式(-lm/-leaguemode):需 10 名玩家,团队交替选取英雄,顺序为 (1-2-2-2-2-1),首个团队随机决定。每个玩家有 20 分钟选择英雄,超时则随机生成一名英雄。只能选择自己阵营的英雄。除洗牌模式、交换禁止模式、禁止重选模式、雪地地形模式外,与其他模式不兼容。

随机征召模式(-rd/-randomdraft):从所有阵营中随机选取 22 名英雄,并放入两个阵营中(近卫与天灾各 2 个)。剩余英雄和阵营被移除。玩家按照联赛模式选取这些英雄。与镜像竞赛模式、死亡竞赛模式、全敏捷英雄模式、全智力英雄模式、全力量英雄模式、相同英雄模式、反选模式不兼容。

随机阵容选举模式(-vr/-voterandom):选取 3 种随机竞赛模式,每个玩家均可投票选择。需要两边玩家数量相同才能使用此模式。与镜像模式、死亡竞赛模式、全敏捷英雄模式、全智力英雄模式、全力量英雄模式、相同英雄模式、反选模式不兼容。

[随机阵容选举模式投票示意图]

随机阵容选举模式选出后,玩家有 30 秒进行投票,若不投票则自动随机投票,若投票平局则随机选择选项。每个玩家只有一票。输入“-option1”或“-option2”或“-option3”进行投票。

??(蓝色和粉色玩家)可在所有英雄中移除 3 个英雄。玩家随后按照联赛模式选取英雄。除洗牌模式、交换禁止模式、禁止重选模式、雪地地形模式外,与其他模式不兼容。

二级游戏模式

若要选择以下二级游戏模式,应与主要游戏模式在同一行中同时输入。

死亡竞赛(-dm/-deathmatch):若英雄死亡,复活时间结束后可重新选取一名英雄。若主要游戏模式为随机,则随机获得一名英雄。若一方死亡 44 次或基地被摧毁,则游戏结束。与全敏捷英雄模式、全智力英雄模式、全力量英雄模式、相同英雄模式、反选模式、镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:第一个玩家可在选择死亡竞赛模式后 15 秒内输入以下命令,需分开输入。

取消死亡计时器(-nd):英雄死亡后无需复活时间,可立即选取下一名英雄。

最大生命数量(-lives):设置每方生命数量,用所需数量替换 “”,最小为 10,最大为 44。

反选模式(-rv/-reverse):近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾方选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。与死亡竞赛模式、相同英雄模式不兼容。

[反选模式示意图]

镜像模式(-mm/-mirrormatch):需要两边玩家数量相同。1 分钟后,每对玩家(例如 1 号玩家和 6 号玩家为一对)的英雄将被其中一名玩家的英雄替换,因此使用相同的英雄,而团队阵容也将相同。与相同英雄模式、死亡竞赛模式不兼容。

玩家还可选择:

洗牌模式(-sp/-shuffleplayers):团队将被打乱,包括颜色、团队归属、团队人数等均可能变更。

相同英雄模式(-sh/-samehero):所有玩家的英雄均为首位玩家选择的英雄。与镜像模式、反选模式、死亡竞赛模式不兼容。

全敏捷英雄模式(-aa/-allagility):只能选择敏捷型英雄。与全智力模式、全力量模式、死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式(-ai/-allintelligence):只能选择智力型英雄。与全敏捷模式、全力量模式、死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式(-as/-allstrength):只能选择力量型英雄。与全智力模式、全敏捷模式、死亡竞赛模式不兼容。

物品掉落模式(-id/-itemdrop):英雄死亡时,物品栏中随机一件物品将掉落在地。作为补偿,死亡后不会损失金钱。

简单模式(-em/-easymode):防御塔变弱,经验获取速度加快,按时间段获得的金钱增加。

[简单模式示意图]

禁止神符模式(-np/-nopowerups):河道中不生成神符。

超级士兵模式(-sc/-supercreeps):某些时刻每方会生成超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一些的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式(-om/-onlymid):上下两路不生成小兵,防御塔也处于无敌状态。等同于“-ntnb”。

上路禁兵模式(-nt/-notop):上(左)路不生成小兵,防御塔也处于无敌状态。

中路禁兵模式(-nm/-nomid):中路不生成小兵,防御塔也处于无敌状态。

下路禁兵模式(-nb/-nobot):下(右)路不生成小兵,防御塔也处于无敌状态。

交换禁止模式(-ns/-noswap):不能使用交换(-swap)命令。

禁止重选模式(-nr/-norepick):不能使用重选(-repick)命令。

雪地地形模式(-ts/-terrainsnow):将当前地形转换为雪地地形。该模式目前仍处于实验阶段。