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探索三国志大战DS玩法与评测 体验策略与历史的完美结合

本以为有生之年无法在国内看到这款由官方授权的《三国志大战》手游。

探索三国志大战DS玩法与评测 体验策略与历史的完美结合

自2016年就开始立项的这款《三国志大战》手游,是由日本SEGA授权,并与中国合作团队协同研发。在2016年Chinajoy期间展出后,由于签约授权的百度游戏自身业务走低,甚至将游戏业务拆分售出,这款游戏一度难产。

这款游戏最终还是开发出来了。据悉,这款新作已于今年5月以《三国志大战M》的名义在台湾地区上线运营,完成度料想不会太差。

探索三国志大战DS玩法与评测 体验策略与历史的完美结合

《三国志大战》在日系游戏中是一个比较另类的IP。其原始载体是以街机为平台的卡牌TCG,要求玩家根据战况变化不断对在机台上对实体卡牌进行移动与姿态调整。即使是在街机的情形下,也有一小撮忠实粉丝。但受限于游戏预期消费直逼万智牌,街机《三国志大战》的受众圈子始终非常狭小。

绝大多数接触过《三国志大战》的中国玩家,体验都来自于任天堂DS平台的《三国志大战DS》与《三国志大战.天》。掌机触摸屏被证明非常适合模拟街机版的操作,并且带动了一部分掌机玩家向街机《三国志大战》玩家转型。

那么,智能手机作为触屏材质与技术更加先进的一个平台,会给《三国志大战》带来更多的可能性吗?

当然不会,毕竟是百度。

百度游戏代理的这款《三国志大战》以一种较为平庸的卡牌策略形式呈现,玩家与游戏的互动局限于“点”与“触”,而缺失了原作的“划”与“转”。怀有体验原版《三国志大战》玩法妄想的玩家可以放弃。

尽管没有继承《三国志大战》玩法上的“灵魂”,这款手游确实还是做到了“外型”上的继承。首当其冲的就是游戏整体的画风,浓郁的复古、做旧感。当整个中国游戏圈都在把三国人物Q萌、娘化的时候,SEGA参与监修的这款《三国志大战》手游的插画画风是这样的。

这种独特的画风,在中国市场上很少见,或许会弥补市场空白。

《三国志大战》手游在武将兵科方面还是还原了原作的,骑兵、枪兵、盾兵、弓手、策士、医者,六种类型带兵武将,骑兵开场即发动冲锋,遇到弓手与策士等远程军团会造成毁灭性打击,而如果是撞上枪兵迎面而来的枪阵,则会瞬时大幅减员。不同兵种间保留了明确的克制规则,各兵种技能的战场表现也非常还原。

手游版《三国志大战》只能在战前对军团进行布阵,战斗开始后这些军团会自动向前行进寻找敌军捉对厮杀。骑兵军团开场进入冲锋状态,枪兵则优先寻找直线上的敌军作战。弓箭手虽然也是优先直线进军,但只要邻线攻击范围内出现敌人就会开始射击。

策士的逻辑和弓手差异不大,差异在于打盾兵特别在行,而医者则会紧跟我军的受伤部队。《三国志大战》手游考验玩家的大局观,需要狠动脑筋。

核心的策略战斗之外,《三国志大战》手游就与市场常见的卡牌养成手游没太大差别了,是团队的套路手臂,每天各种日常副本老老实实打工,装备战力什么的自然能够上去,成长逻辑简单直接。

尽管核心玩法也不尽人意,但搭配上《三国志大战》经典的大兵团作战表现,还是让本作在市场同类竞品中存有较大的差异性。只要玩家不抵触国产卡牌那一套“七日游戏目标”、“每日元宝购送好礼”的运营套路,还是挺好玩儿的。

游戏的核心劣势显然还是“太丑”。美术似乎不符合国内主流“花钱就能变强”型玩家的审美,且游戏中许多武将卡牌的阶级设定不太合理。

特别令人匪夷所思的是,游戏限制了“绑定元宝”的用途,甚至不能购买游戏中的等级礼包,吃相难看。如果在正式运营时没有较大改变,很难想象如何能够留住正常玩家。